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Date & Time Widget Setup
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Date & Time Advancement Widget Definitions
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/* Adds the specified number of hours. */
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/* Adds the specified number of days. */
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/*
Date & Time Printing Widget Definitions
*/
/* Prints the current date ("{weekday} {month} {day}, {year}"). */
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GameMonths[$gameDate.getMonth()],
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/* Prints the current time (24H). */
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<<if $gameDate.getUTCMinutes() lt 10>>0<</if>><<print $gameDate.getUTCMinutes()>>\
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/* Prints the current date and time (12H). */
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<</widget>>\<<audio "intro" play>>\
----
Che sarebbe stata una giornata storta avrei dovuto capirlo fin dal primo mattino: appena uscito di casa, fermo al semaforo - saranno state le sei, massimo sei e un quarto - all'accendersi del verde mi ritrovo davanti un tizio, fermo sulle strisce, che fissa il vuoto e non dà cenno di volersi spostare dalla carreggiata. Nevischia, fa freddo, c'è nebbia, e sono in ritardo: [[suono il clacson|intro_02]], e quello si gira. ----
Il parabrezza dell'auto è ancora mezzo appannato e non riesco a vederlo bene in faccia, ma non mi sembra che abbia una bella cera: comunque sia, suono un'altra volta per fargli capire che devo passare, e lui niente; resta lì, immobile in mezzo alla strada, a fissarmi. Ne ho abbastanza: ingrano la prima e [[sterzo a sinistra|intro_03]] per aggirarlo. ----
Passo di fianco a lui, e noto che mi sta ancora fissando: lentamente, si volta in mia direzione e mi segue con lo sguardo. Sembra ubriaco, forse drogato: noto solo ora che è in maniche di camicia, col freddo che fa.
// E se si fosse perso?//, mi domando. //Potrebbe aver bisogno d'aiuto... potrebbe morire assiderato.// Ma ogni mio pensiero viene bruscamente interrotto dal lampeggìo di un paio di fari e dal suono ficcante di un [[clacson|intro_04]].----
Distratto com'ero dal tizio sulle striscie, non mi sono accorto di aver invaso l'altra corsia di marcia: un'auto proveniente in senso opposto al mio mi ha redarguito, e dopo una breve sterzata eccomi nuovamente sul mio lato della strada; faccio cenno al conducente dell'altro veicolo per scusarmi, ma quello non fa altro che sgasare e ripartire a gran velocità.
//Maleducato,// penso tra me. Poi lancio un'occhiata allo specchietto retrovisore, per vedere se il mio amico in camicia è ancora in mezzo alle striscie, ma con un certo stupore non lo scorgo più: sembra essersi volatilizzato nel niente di questa pianura grigia e fredda come un morto a novembre. //Meglio per lui, sarà andato in cerca di un caffè caldo//. E non ci penso più: ho due ore buone di viaggio da affrontare, meglio stare concentrati [[sulla strada|intro_05]].----
Così, più attento al navigatore che alle confuse notizie provenienti dall'autoradio, ho guidato in direzione del centro commerciale verso cui sono diretto: c'è un lavoro rognoso da fare al sistema di condizionamento dell'aria, e voglio essere lì [[prima possibile|intro_06]]. ----
Dopo aver imboccato l'autostrada, mi rilasso; alzo il volume della radio, ma la musica viene quasi subito interrotta da una qualche edizione speciale del notiziario: sembra che ci sia stato una specie di attentato alla stazione ferroviaria, un gruppo di folli che ha aggredito delle persone in attesa del treno, si attendono aggiornamenti... smanetto per cambiare canale, trovo di nuovo un brano rilassante, ma anche questo viene interrotto prima del finale da nuovi aggiornamenti: un altro attentato, simile al precedente, in un aereoporto. Non c'è uso di armi da fuoco, nè morti: solo parecchi feriti. Sembra che gli attentatori abbiano usato quello che avevano a portata di mano; addirittura, sembrerebbe che alcune delle vittime siano state [[morse|intro_07]] dagli assalitori. ----
//Tutti pazzi,// penso tra me. Spengo la radio: ormai sono quasi arrivato. Pochi chilometri, poi svolto al casello che mi sta indicando il navigatore: mentre pago il pedaggio, noto all'orizzonte delle alte colonne di fumo che si stagliano nere sul cielo biancastro della prima mattina. Sembra che qualcosa stia andando a fuoco, laggiù. Il navigatore mi richiama alla strada: percorro un lungo tratto di statale che si dipana in mezzo alla pianura, tra campi e coltivazioni ora congelate, quindi mi ritrovo di fronte al centro commerciale, simile ad una [[gigantesca cattedrale|intro_08]] in mezzo al deserto. ----
Il tempo di parcheggiare, prendere la cassetta degli attrezzi e lasciare le mie generalità in reception. L'impiegata mi spiega dove si trova la condotta di accesso al sistema di condizionamento:
«E' il pannello sul soffitto dell'ufficio della sala giochi,» mi dice, «su al primo piano.»
Mi consegna un pass plastificato raccomandandosi di mostrarlo all'uomo della sicurezza; lui mi farà strada e mi mostrerà dove si trova la condotta. Ringrazio la signorina e salgo al [[primo piano|intro_10]].Prima di mettermi al lavoro, decido di prendere un caffè: mi siedo al grazioso bar del secondo piano e mentre mescolo lo zucchero nella tazzina mi arriva la voce della radio, che ancora insiste su molteplici attentati (a questo punto sono tutti concordi nel ritenerli collegati) e a questi aggiunge la notizia appena arrivata in redazione di "tafferugli incomprensibili" durante i preparativi di una manifestazione ambientalista: sembra che all'improvviso si sia scatenata una violenta rissa tra gli stessi manifestanti, che hanno iniziato a darsele di santa ragione, con pugni, calci e //morsi//.
//Tutti pazzi,// penso di nuovo. Butto giù il caffè. E' ora di (cominciare il lavoro|intro_10).----
La filodiffusione del centro commerciale sta trasmettendo il giornale radio, che sembra aver invaso ogni stazione: ancora si insiste su molteplici attentati (a questo punto sono tutti concordi nel ritenerli collegati) e a questi si aggiunge la notizia appena arrivata in redazione di "tafferugli incomprensibili" durante i preparativi di una manifestazione ambientalista: sembra che all'improvviso si sia scatenata una violenta rissa tra gli stessi manifestanti, che hanno iniziato a darsele di santa ragione, con pugni, calci e //morsi//.
Frattanto, sono arrivato: mostro il pass al tizio della sicurezza - è un uomo tarchiato, sulla cinquantina, in evidente sovrappeso nella sua uniforme blu - che gentilissimo, mi accompagna attraverso la sala giochi del centro commerciale. E' un ambiente strano, iper-colorato, pieno di giochi elettromeccanici e touch screen, molto diverso da come ricordavo io le sale giochi di un tempo, quelle piene solo di videogames e cabinati. L'agente della sicurezza apre l'uscio dell'ufficietto che si trova dietro al bancone del cambio-gettoni; accende la luce e indica il soffitto: «Il pannello è quello» dice. Perfetto: lo ringrazio dell'aiuto, poso gli attrezzi e mi metto [[all'opera|intro_11]].----
Lo ripeto: avrei dovuto capire che si sarebbe messa male sin dal primo mattino. Ma non credo sarebbe servito a granchè: poco dopo aver aperto il pannello ed essermi arrampicato nella condotta, proprio mentre sto per smontare il coperchio del motore della pompa d'aria, qualcosa cede sotto di me; il supporto non regge, il compensato si sfascia ed il soffitto [[viene giù|intro_12]] con me sopra.----
Caduto sulla schiena.
Battuto la nuca sul bordo della scrivania sottostante.
Picchiato ginocchio contro lo schienale della sedia.
Gran frastuono.
[[Buio.|Act_01]]
<<audio ":playing" fadeout>><<audio ":playing" fadeout>>\
<<audio "start" play>>\
Riapro gli occhi: non so quanto tempo sia passato - lì per lì, non mi ricordo neppure dove mi trovo o perchè - e la prima cosa che capisco è che ho un gran mal di testa. La seconda, è che sono sdraiato a terra, e la mia gamba è in fiamme: un dolore pulsante parte dal ginocchio e si propaga per tutto il fianco. //Spero di non essermi rotto niente,// è il mio primo pensiero. Poi mi rendo conto degli occhi che mi stanno osservando da che ho ripreso conoscenza: si tratta tre volti che mi sovrastano; uno lo riconosco al volo: è il tizio della sicurezza. Gli altri due sembrano giovani, per non dire giovanissimi: un ragazzino e una ragazzina. Nei loro sguardi leggo un misto di angoscia e sollievo. Cerco di parlare, ma mi esce di bocca solo un farfuglìo sconnesso.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Aaahhh... ehhh... mmmhh...»</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Non ti sforzare, aspetta un attimo... Hai preso una bella botta, amico...»</div>
<span class="pamela">Ragazzina:</span>
<div class="dialogue">«Oddio, non è che adesso muore?»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "«mmha... vahh... nculohh...»">><<goto [[a1r01]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«mihh... ahmale... hatestahh...»">><<goto [[a1r02]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "(Riprendi fiato e aspetta)">><<goto [[bevuto]]>><<addmins 5>><</link>></div><<if tags().includes("intro")>>\
----
<div style="text-align:right"><<link "Audio on">><<masteraudio unmute>><</link>> - <<link "Audio off">><<masteraudio mute>><</link>> - [[Salta intro »|Act_01]]</div><<else>>\
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<<else>>\
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<div style="text-align:right"><<link "Audio on">><<masteraudio unmute>><</link>> - <<link "Audio off">><<masteraudio mute>><</link>> - <<link "Salva/Carica">><<run UI.saves();>><<audio "normal" fadein>><</link>> - <<link "Torna all'inizio">><<run Engine.restart();>><</link>></div>\
<</if>><</if>>\<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«mmha... vahh... nculohh...»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">Non riesco ad articolare le parole... mi sento ancora confuso, anche se riesco a pensare lucidamente...</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Ehi, Pam... sembra che stia cercando di mandarti a quel paese...»</div>
<span class="pamela">Ragazzina:</span>
<div class="dialogue">«Beh, allora non sta tanto male...»</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Amico, dico davvero... non sforzarti se non te la senti...»</div>
<span class="rico">Ragazzino:</span>
<div class="dialogue">«A parte la botta in testa, anche la gamba sembra messa male... Alfred, che dobbiamo fare?»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">La sua voce carica d'apprensione non mi tranquillizza affatto...</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Beh, per ora non c'è molto che possiamo fare... aspettiamo che si riprenda e sentiamo da lui com'è messo...»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "(Riprendi fiato e aspetta)">><<goto [[bevuto]]>><<addmins 5>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«mihh... ahmale... hatestahh...»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">Non riesco ad articolare le parole... mi sento ancora confuso, anche se riesco a pensare lucidamente...</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Ehi, Pam... sembra che stia cercando di dire che gli fa male la testa...»</div>
<span class="pamela">Ragazzina:</span>
<div class="dialogue">«Beh, con la botta che ha preso cadendo, lo credo bene...»</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Amico, dico davvero... non sforzarti se non te la senti...»</div>
<span class="rico">Ragazzino:</span>
<div class="dialogue">«A parte la botta in testa, anche la gamba sembra messa male... Alfred, che dobbiamo fare?»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">La sua voce carica d'apprensione non mi tranquillizza affatto...</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Beh, per ora non c'è molto che possiamo fare... aspettiamo che si riprenda e sentiamo da lui com'è messo...»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "(Riprendi fiato e aspetta)">><<goto [[bevuto]]>><<addmins 5>><</link>></div>Cerco di schiarire i pensieri, mentre sento che torno gradualmente padrone del mio corpo. Mi danno dell'acqua che bevo a piccoli sorsi. Il dolore che mi pompa nel cranio è in vaga attenuazione, dopo qualche minuto sono in grado di tirarmi su puntellandomi sui gomiti: è quando cerco di piegare le gambe che la mia attenzione torna al ginocchio, perchè da lì parte un lampo sordo che mi paralizza per un istante. Non so se è rotto, ma di certo mi fa un male cane.
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Stai attento... hai battuto anche la gamba nella caduta, e non sembra messa bene. Non ci capisco granchè, ma il tuo ginocchio mi sembra molto gonfio.»</div>
<span class="rico">Ragazzino:</span>
<div class="dialogue">«Forse dovremmo metterci del ghiaccio... non so...»</div>
<span class="pamela">Ragazzina:</span>
<div class="dialogue">«Certo, Rico... e dove lo prendiamo, il ghiacchio?»</div>
<span class="rico">Ragazzino:</span>
<div class="dialogue">«Forse c'è una cassetta del pronto soccorso o qualcosa del genere?»</div>
<span class="alfred">Tizio della sicurezza:</span>
<div class="dialogue">«Vado a vedere... potrebbe esserci qualcosa, in bagno... ah, io mi chiamo Alfred; loro due sono Rico e Pamela.»</div>
Poi l'uomo si allontana, lasciandomi solo coi due ragazzini. Oltre il viso della ragazza - Pamela, mi pare di aver capito - scorgo una quarta persona, un uomo alto e magro in tenuta da broker di Wall Street, che se ne sta appoggiato al muro, in fondo, con tono indifferente. Mi guardo attorno: ci troviamo in mezzo alla sala, circondati dai vari giochi, a una decina di metri dall'ingresso. Noto la serranda abbassata e le porte sprangate.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "«Per quanto tempo sono rimasto svenuto?»">><<goto [[a2r01]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Perchè non sono al pronto soccorso?»">><<set $battuta_1 to "«Perchè non sono al pronto soccorso?»">><<goto [[a2r02]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Perchè siamo chiusi qui dentro?»">><<set $battuta_1 to "«Perchè siamo chiusi qui dentro?»">><<goto [[a2r02]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Per quanto tempo sono rimasto svenuto?»</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">«Di preciso, non lo sappiamo...»</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">«L'agente... Alfred... ti ha trovato steso di là poco dopo che ci siamo rinchiusi qui dentro...»</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">«Quando è entrato nell'ufficietto sul retro ti ha visto steso sul pavimento in mezzo alla confusione...»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">Ho iniziato il lavoro poco dopo le otto... quindi devo essere rimasto privo di coscienza per meno di due ore...</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "«Perchè non sono al pronto soccorso?»">><<set $battuta_1 to "«Perchè non sono al pronto soccorso?»">><<goto [[a2r02]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Perchè siamo chiusi qui dentro?»">><<set $battuta_1 to "«Perchè siamo chiusi qui dentro?»">><<goto [[a2r02]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<print $battuta_1>></div>
I due ragazzini si fissano negli occhi per un istante, a realizzare contemporaneamente di aver omesso un importante dettaglio nei loro precedenti resoconti. Parlano tra loro:
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">«Non credo sappia nulla...»</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">«Alfred dice che alle otto stava lavorando nella condotta dell'aria, quindi credo che si sia perso tutto quello che è capitato dopo...»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "«Che cosa diavolo sta succedendo?»">><<goto [[a2r03]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Che cosa diavolo sta succedendo?»</div>
I ragazzi ammutoliscono. In quel mentre, Alfred è di ritorno dalla sua perlustrazione e regge trionfalmente in mano un sacchetto di ghiaccio istantaneo, che sta già manipolando per innestare la reazione chimica che lo renderà freddissimo in pochi secondi.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Ho trovato questo, mi pare possa andare per il momento...»</div>
Si china nuovamente su di me e mi poggia il ghiaccio sul ginocchio: il sollievo è immediato.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Grazie...»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Di niente, amico. Ti senti meglio?»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Sì... ma non capisco perchè non ci sia un paramedico ad occuparsi della mia gamba... che cosa sta succedendo?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Diciamo che... beh, siamo bloccati qui dentro. C'è stata una specie di... di sommossa... e la gente... beh, è diventata violenta, per così dire...»</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">«Violenta? Io li ho visti prendere le persone a morsi in faccia! //In faccia!//»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">Ancora con questa storia dei morsi...</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">«In ogni caso, verso le nove il centro commerciale è stato... come posso dire? //Invaso// da un'orda di... sembravano pazzi, invasati... hanno iniziato ad aggredire chiunque, senza nessuna logica... è stato allora che ci siamo resi conto che i telefonini non prendevano più, quando la gente ha iniziato a cercare di chiamare i soccorsi...»</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">«Eravamo spaventati, urlavano tutti... io ho visto una donna cadere a terra, e subito quelli le erano addosso... poi le urla, e tutto... siamo corsi su, al secondo piano, e ci siamo ritrovati qui dentro... Alfred ha abbassato la serranda e ha sprangato l'ingresso.»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Probabilmente si tratta di una nuova tecnica terroristica... hanno bloccato le comunicazioni con qualche espediente hacker e hanno causato il panico... e io credo che dovremmo...»</div>
Irrompe nella discussione il tizio che fino ad ora era rimasto in disparte; si è avvicinato durante il dialogo ed ora mi sovrasta anche lui, osservandomi con una sorta di spregio e rassegnazione. Noto che è sudato, teso, e tiene le mani in tasca per celare il nervosismo.
<span class="saul">Tizio nervoso:</span>
<div class="dialogue">«Ehi, ve l'ho già detto cos'è: un'apocalisse zombi. Ecco cos'è. L'avete visto, no? Vi sembrano terroristi, quelli là fuori? Non sono terroristi: sono zombi, morti viventi, ritornanti, infetti, chiamateli come vi pare... ma non terroristi. Ah, e a proposito dei cellulari, già solo i picchi di traffico bastano a spiegare come mai non c'è più campo da un'ora e mezza.»</div>
Cala il silenzio: nessuno sembra aver voglia di controbattere. Il tizio si rivolge direttamente a me:
<span class="saul">Tizio nervoso:</span>
<div class="dialogue">«Comunque, ti sei risparmiato un bel macello, amico. A proposito, io mi chiamo Saul, e tu?»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">Mi chiamo... <<textbox "$pl_name" "Berto" "act_03">> [[»|act_03]]<<addmins 2>></div><<cacheaudio "intro" "audio/intro.mp3">>
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<<script>>
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<</script>>
<<audio "3" loop play volume 0>>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Mi chiamo $pl_name.»</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Bene, $pl_name, tanto piacere. Ora, che cosa vogliamo fare per uscire da questo casino?»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "«Qualcuno mi aiuti a rimettermi in piedi...»">><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" loop play>><<goto [[main_act]]>><<set $gameDate to new Date("2015-03-17T09:35Z")>><</link>></div><<audio "normal" fadein>>\
<<if $intro_passed is false>>Con l'aiuto di Alfred, che mi porge una scopa tenuta alla rovescia a mo' di stampella di fortuna, riesco ad alzarmi da terra. Il ginocchio mi duole, ma se non lo piego posso resistere. Mi guardo attorno: la sala giochi è illuminata dai neon accesi sul soffitto, gli apparecchi in attesa di gettoni sono uno sfarfallio di lucette lampeggianti e led colorati. Ogni tanto, un jingle meccanico parte da qualche attrazione. L'atmosfera è surreale.<<set $intro_passed to true>> <</if>>Sono al centro della sala, poggiato ad un tavolo da hockey pneumatico. Alfred staziona nei pressi della serranda, scrutando l'esterno tra le feritoie, mentre Saul <<if $saul_steso is false>>passeggia nervoso in prossimità dei vari distributori automatici posti lungo la parete, all'ingresso<<else>>giace svenuto poggiato ad uno dei distributori automatici posti lungo la parete, all'ingresso<</if>>.<<if $first_giochi is false>> Pamela e Rico, dalla parte opposta, camminano tra i giochi e osservano ora questo, ora quello<</if>><<if $first_giochi is true or $pam_svenuta is true>> Pamela e Rico si sono seduti ad uno dei giochi di macchine, accoccolandosi sulle poltroncine dei guidatori di fronte agli schermi<</if>><<if $pam_svenuta is true>>. Pam sembra essersi addormentata e respira regolarmente<</if>>; in fondo alla sala, dalla porta socchiusa dell'ufficietto dietro al banco del cambio-gettoni, si intravede un pezzo di controsoffitto pendere dall'alto.
<<link "-» Ispeziona l'ufficio">><<goto [[ufficio]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Vai verso la serranda">><<goto [[serranda]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Cammina tra i giochi nella sala">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Avvicinati ai distributori automatici">><<addmins 1>><<goto [[distributori]]>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto [[main_act]]>><<addmins 10>><</link>><<if $first_ufficio is false>><<set $first_ufficio to true>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, raggiungo il piccolo locale in fondo alla sala. <</if>>Sono nell'ufficietto: è un ambiente di pochi metri; una piccola scrivania è posta a sinistra dell'ingresso, contro la parete. La sedia è rovesciata a terra e coperta dai calcinacci che sono caduti quando il soffitto ha ceduto. Sulla scrivania è posto il monitor acceso di un computer, con relativi mouse e tastiera; a fianco dello schermo, un telefono. Sull'altro lato, la porta di accesso ai servizi dà nel piccolo bagno riservato agli impiegati.
<<link "-» Esamina il computer">><<goto [[look_pc]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il telefono">><<goto [[look_phone]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il soffitto">><<goto [[look_soffitto]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Vai verso il bagno">><<goto [[bagno]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<goto "main_act">><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto "ufficio">><<addmins 10>><</link>><<if $first_serranda is false>><<set $first_serranda to true>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, mi porto in prossimità dell'ampia entrata della sala giochi. <</if>>Sono a ridosso dell'ingresso; la saracinesca è abbassata e le porte di vetro sprangate dall'interno: Alfred staziona di guardia e di tanto in tanto lancia un'occhiata fuori, chinandosi un poco per riuscire ad avere una visuale migliore tra le maglie della serranda.
<<link "-» Parla con Alfred">><<goto [[alfred_dialogue_start]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Dai un'occhiata fuori">><<goto [[look_zombies]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<goto "main_act">><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto "serranda">><<addmins 10>><</link>><<if $first_giochi is false>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, muovo qualche passo verso i giochi. <</if>>Disposti per tutto l'ambiente, fino alla parete in fondo, ci sono una quantità di giochi elettromeccanici, mentre i videogame sono tutti enormi cabinati di vario tipo, ma per lo più sparatutto con maxi-schermi e fucili ad infrarossi o simulatori di guida di qualche tipo. Tra i giochi più sfarzosi, una cabina di vetro con il braccio meccanico all'interno, contenente una quantità di giocattoli e peluches pronti per essere estratti con un'abile manovra impossibile da realizzare; poco più in là, una specie di tirassegno in cui bisogna colpire delle rane saltellanti su un gigantesco touch-screen con delle pallette di gomma che fuoriescono da una feritoia in basso. Altri giochi comprendono una specie di flipper verticale e svariati tavoli da hockey pneumatico, con segnapunti elettronici ed effetti sonori.<<if $first_giochi is false>> //Sono finiti i tempi di Bubble Bobble e Street Fighter,// penso d'istinto.<</if>> Pamela e Rico<<if $first_giochi is false>><<set $first_giochi to true>>, frattanto,<</if>> si sono seduti ad uno dei giochi di macchine, accoccolandosi sulle poltroncine dei guidatori di fronte agli schermi.
<<link "-» Parla con Pam e Rico">><<goto [[pamandrico_dialogue_start]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina la cabina col braccio meccanico">><<goto [[look_braccio]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il tirassegno con le rane">><<goto [[look_rane]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il flipper verticale">><<goto [[look_flipper]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il tavolo da hokey">><<goto [[look_hokey]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina i videogames">><<goto [[look_cabinati]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<goto "main_act">><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto "giochi">><<addmins 10>><</link>><<if $first_distributori is false>><<set $first_distributori to true>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, mi porto in prossimità dell'ingresso. <</if>>Sono nei pressi dell'entrata: allineati lungo la parete, prima dello slargo della sala, ci sono una quantità di distributori automatici d'ogni sorta; caramelle, patatine, tramezzini, bibite, cioccolata, caffè caldo e quant'altro.<<if $saul_steso is false>> Saul cammina nervosamente avanti e indietro, di fronte alle vetrine dei distributori, e si sofferma ogni tanto ad osservare ora questo, ora quel prodotto, come fosse lìlì per volerlo comprare. Poi, però, riprende a camminare.<<else>> Saul giace svenuto: lo abbiamo poggiato ad uno dei macchinari perchè stesse in posizione eretta e non rischiasse di ingoiarsi la lingua.<</if>>
<<if $saul_steso is false>><<link "-» Parla con Saul">><<goto [[saul_dialogue_start]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "-» Esamina il distributore di dolciumi">><<goto [[look_dolciumi]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina la macchinetta del caffè">><<goto [[look_caffe]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il distributore di bevande">><<goto [[look_bevande]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina il distributore di snacks">><<goto [[look_snaks]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<goto "main_act">><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto "distributori">><<addmins 10>><</link>>Sono al centro della sala, poggiato ad tavolo da hockey pneumatico. Alfred staziona nei pressi della serranda, scrutando l'esterno tra le feritoie: all'improvviso, lo vedo contrarsi e appiccicare il naso al vetro, facendosi scudo della luce riflessa col dorso della mano per poter vedere meglio.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Accidenti!»</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Che diavolo succede?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Sembra che siano saliti, ce n'è uno giusto qui fuori!»</div>
<<link "Avvicinati alla serranda »">><<goto [[guardando_primo_zombi]]>><<addmins 1>><</link>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "1" loop play>>\
<<set $check_zombi to false>>All'improvviso, la voce di Alfred richiama l'attenzione di tutti: il suo tono è un misto di allarme e sorpresa.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Accidenti!»</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Che diavolo succede?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Guardate fuori!»</div>
<<switch $zombi_level>>\
<<case 1>>\
<<link "-» Vai a vedere che succede">><<goto [[guardando_primo_zombi]]>><<addmins 2>><</link>>\
<<case 2>>\
<<link "-» Vai a vedere che succede">><<goto [[guardando_secondo_zombi]]>><<addmins 1>><</link>>\
<</switch>>\<<set $first_serranda to true>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, mi porto in prossimità di Alfred. Sembra agitato: mi sposto al suo fianco per vedere fuori anch'io, mentre anche Saul, Pam e Rico si avvicinano all'ingresso.<<set $first_zombi to true>>
<<link "-» Guarda fuori">><<goto [[look_zombie_first_time]]>><<addmins 1>><<set $alert_flag to true>><<set $alert_text to "Inizia l'assedio: gli zombi aumenteranno ogni 40 minuti.">><</link>>Mi porto in prossimità di Alfred, che sta sorvegliando l'esterno scrutando tra le maglie della saracinesca abbassata.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Ehilà, Alfred...»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Oh, $pl_name... che c'è?»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $dialogue_alfred_01 is false>>\
<<link "«Ehm... Alfred... posso chiederti cos'è successo //esattamente// da che mi avete ritrovato svenuto?»">><<goto [[dialogue_alfred_02]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_alfred_02 is false and $radio_sentita is false>>\
<<link "«Alfred, tu sei della sicurezza... non puoi contattare qualcuno con la radio?»">><<goto [[dialogue_alfred_04]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $radio_sentita is true and $first_lara_call is false>>\
<<link "«Posso provare a sentire Lara alla radio?»">><<goto [[d_lara]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "«Niente, scusami...» (Torna alla sala)">><<goto [[serranda]]>><<addmins 1>><</link>>\
</div><<switch $zombi_level>>\
<<case 0>>\
Mi faccio prossimo alla porta d'ingresso; oltre le maglie della saracinesca posso vedere il largo corridoio centrale del secondo piano del centro commerciale; giusto di fronte a noi, sull'altro lato, scorgo l'ingresso del McDonald's, anch'esso sprangato. Il corridoio, per quel che riesco a vedere da qui, sembra deserto.
<<case 1>>\
Mi faccio prossimo alla porta d'ingresso; oltre le maglie della saracinesca posso vedere il largo corridoio centrale del secondo piano del centro commerciale; giusto di fronte a noi, sull'altro lato, scorgo l'ingresso del McDonald's, anch'esso sprangato. In mezzo, c'è uno zombi che sembra attirato da qualcosa, e fissa la serranda ciondolando, senza muovere un passo.
<<case 2>>\
Mi faccio prossimo alla porta d'ingresso; oltre le maglie della saracinesca posso vedere il largo corridoio centrale del secondo piano del centro commerciale; giusto di fronte a noi, sull'altro lato, scorgo l'ingresso del McDonald's, anch'esso sprangato. In mezzo, ci sono ora tre creature, che stazionano ciondolando di fronte alla serranda.
<</switch>>\
<<link "<─┘">><<goto "serranda">><<addmins 1>><</link>>Mi porto in prossimità dei ragazzi, che per stare comodi si sono seduti sulle poltroncine di uno dei giochi di guida. Pam sembra stanca e si è accoccolata poggiando il capo sul petto di Rico: lui le carezza il viso e giocherella coi suoi capelli.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ehi, ragazzi...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Oh, $pl_name...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Che c'è?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $dialogue_pamrico_01 is false and $pam_svenuta is false>><<link "«Voi non dovreste essere a scuola?»">><<goto [[scuola]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_pamrico_04 is false and $allegato_visto is true>><<link "«Rico, devo chiederti se te la senti di fare una cosa...»">><<goto [[go rico]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $first_rico_pronto is true>><<link "«Rico, sei pronto per infilarti in quelle condotte?»">><<goto [[tubi pre]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_pamrico_03 is false>><<link "«Vi va di raccontarmi cos'è successo?»">><<goto [[racconto_pamrico]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_pamrico_02 is false>><<link "«I cellulari sono ancora fuori linea?»">><<goto [[cellulari]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "«Volevo solo dirvi di non preoccuparvi, andrà tutto per il meglio.» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>>
</div>Mi avvicino a Saul, che vedendomi interrompe il suo passeggiare nervoso e subito mi rivolge una specie di strano sorrisetto.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ehilà, Saul...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Ehilà, $pl_name... che c'è?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $dialogue_saul_01 is false>><<link "«Posso chiederti come sei finito qui? Non sembri un impiegato del centro commerciale...»">><<goto [[finitoqui]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_saul_02 is false>><<link "«Questa situazione non mi piace per niente... secondo te cosa dovremmo fare?»">><<goto [[situa_schifo]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "«Niente, scusami.» (Torna ai distributori)">><<goto [[distributori]]>><<addmins 1>><</link>></div><<if previous() is "pc_response">>Sullo schermo lampeggia il prompt:<<else>>Muovo il mouse, e lo schermo si accende:<</if>>
<<textbox "$pass_input" "Password" "pc_response" autofocus>> [[»|pc_response]]
<<link "<─┘">><<goto "ufficio">><<addmins 1>><</link>>E' un normale telefono fisso, con la cornetta posta a fianco di un tastierino per la selezione dei numeri:
<<if $first_lara_call is true>>
<<link "-» Chiama Lara">><<goto "seq_lara_call">><</link>>
<</if>>
<<textbox "$int_number" "Digitare numero" "phone_response" autofocus>> [[»|phone_response]]
<<link "<─┘">><<goto "ufficio">><<addmins 1>><</link>><<set $timer_zombi to true>>Mi faccio prossimo alla porta d'ingresso; oltre le maglie della saracinesca posso vedere il largo corridoio centrale del secondo piano del centro commerciale; giusto di fronte a noi, sull'altro lato, scorgo l'ingresso del McDonald's, anch'esso sprangato; in mezzo, staziona una figura che mi ricorda immediatamente l'uomo di questa mattina, il tizio che non voleva spostarsi dalle striscie e che mi ha quasi fatto fare un incidente. Sì, è come ha detto Saul: sembra uno zombi, e fissa la serranda ciondolando, senza muovere un passo. Adesso stiamo tutti guardando la creatura, coi nasi attaccati al vetro, senza proferire parola. E' Saul a rompere il silenzio.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Vi sembra un terrorista?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Se ci hanno messo tanto a salire, vuol dire che non sanno che qui c'è qualcuno... cerchiamo di fare in modo che non lo scoprano...»</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Esatto. D'ora in avanti, cerchiamo di non fare rumore... e speriamo che se ne vadano.»</div>
Rico e Pam si scambiano un'occhiata che non riesco ad interpretare, quindi indietreggiano e tornano alla sala. Saul ha ripreso a passeggiare nervosamente, mentre Alfred tiene sotto controllo il corridoio all'esterno.
<<link "-» Torna alla sala">><<addmins 1>><<goto "main_act">><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Che succede là fuori?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Non è cambiato niente rispetto a prima... guarda tu stesso.»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "(dai un'occhiata fuori)">><<goto [[look_zombies]]>><<addmins 1>><</link>></div><<set $dialogue_alfred_01 to true>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Ehm... Alfred... posso chiederti cos'è successo //esattamente// da che mi avete ritrovato svenuto?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Beh, non c'è molto da sapere... poco dopo che ci siamo rinchiusi qui dentro, ho deciso di dare un'occhiata in giro e ti ho trovato steso per terra, in ufficio. Ti abbiamo portato di qua, cercando di tenerti la testa in posizione sollevata... non sapevamo se ti saresti ripreso o no, i ragazzini hanno avuto paura.»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue"><<link "«Pam e Rico? Ma dove li hai trovati?»">><<goto [[dialogue_alfred_05]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«E di Saul, che mi dici? Lui da dov'è saltato fuori?»">><<goto [[dialogue_alfred_07]]>><<addmins 1>><</link>>\
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Alfred, tu sei della sicurezza... non puoi contattare qualcuno con la radio?»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Ci danno questi affari solo per comunicare tra noi, e il collega che era in servizio con me non mi risponde. Non credo che qualcun altro sia in ascolto su queste frequenze...»
</div><<set $dialogue_alfred_02 to true>>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "(Annuisci e torna alla sala)">><<goto [[serranda]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Pam e Rico? Ma dove li hai trovati?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Erano già qui; a quanto ho capito, sono solo due ragazzini che hanno marinato la scuola...»<<set $pamrico_marinato to true>></div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Non ho notato scuole, nelle vicinanze...»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Beh, non siamo molto distanti dalla città... prendono l'autobus e vengono qui a trascorrere la mattinata, bighellonando tra negozi e videogames... C'era addirittura stato un esposto, per chiedere alla direzione di non farli più entrare, sai, da parte di un comitato scolastico... ma non sono riusciti a fare granchè...»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«E di Saul, che mi dici? Lui da dov'è saltato fuori?»">><<goto [[dialogue_alfred_07]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«E di Saul, che mi dici? Lui da dov'è saltato fuori?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Beh, lui si è aggiunto praticamente all'ultimo secondo... stavo già abbassando la serranda, che si è buttato dentro all'improvviso...»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Ti sembra affidabile?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Ehi, $pl_name, non sono nessuno per giudicare... ma secondo me è solo una persona sotto shock. Tu eri svenuto, ma se avessi visto quello che abbiamo visto noi...»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«E' stata tanto dura?»">><<goto [[dialogue_alfred_tanto_dura]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Capisco, ma Saul continua a non piacermi...»">><<goto [[dialogue_alfred_saul_non_piacermi]]>><<addmins 1>><</link>>\
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«E' stata tanto dura?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Beh, lì per lì tutti hanno cercato di uscire dal centro commerciale, anch'io sono sceso al piano inferiore... ma c'era già una folta schiera di quegli esseri... e sangue dappertutto...»</div>
<span class="me">(Io):</span>
<div class="think">Sembra davvero sconvolto...</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Quando ho capito che non c'era modo di superarli, sono tornato su di corsa e sono entrato qui, perchè ho le chiavi del posto. Si sono uniti Pam e Rico, e all'ultimo Saul, praticamente un istante prima che chiudessimo tutto.»</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Capisco, ma Saul continua a non piacermi...»">><<goto [[dialogue_alfred_saul_non_piacermi]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Capisco, ma Saul continua a non piacermi...»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Che intendi dire?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, sembra che sia pronto a //esplodere// da un momento all'altro.»
</div>
Alfred lancia un'occhiata oltre la mia spalla, in direzione di Saul, il quale continua a camminare nervosamente su e giù per la zona distributori, qualche metro più in là. Istintivamente, io abbasso lo sguardo sulla figura corpulenta di Alfred, e l'occhio mi cade sulla pistola che porta nella fondina allacciata alla cinta dei pantaloni.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Dici che dovremmo tenerlo d'occhio?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Diciamo che mi sentirei più sicuro se stringessi la cinghia della fondina...»">><<goto [[dialogue_alfred_stringi_fondina]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Lascia perdere... è solo una sensazione causata dallo stress, e credo sia meglio non aumentare la tensione.»">><<goto [[dialogue_alfred_lascia_perdere]]>><<addmins 1>><</link>>\
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Diciamo che mi sentirei più sicuro se stringessi la cinghia della fondina...»
</div>
Alfred mi fa un cenno d'intesa, porta la mano alla fondina e ne serra la cinghietta di sicurezza.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo. Teniamo gli occhi aperti, ma cerchiamo di restare calmi.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "(Annuisci e torna alla sala)">><<goto [[serranda]]>><<addmins 1>><</link>><span class="message_green"> [Alfred si ricorderà di quello che vi siete detti]</span><<set $dialogue_alfred_01 to true>><<set $alfred_allertato to true>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Lascia perdere... è solo una sensazione causata dallo stress, e credo sia meglio non aumentare la tensione.»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Ma certo, te l'ho detto... Saul è sconvolto, come tutti noi. Lasciamolo in pace, è la cosa migliore da farsi.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "(Annuisci e torna alla sala)">><<goto [[serranda]]>><<addmins 1>><</link>><span class="message_green"> [Alfred si ricorderà di quello che vi siete detti]</span><<set $dialogue_alfred_01 to true>></div><<if $first_tubi_start is false>>Un intero pannello di compensato è venuto giù dal controsoffitto; evidentemente una delle guide era andata. Dallo squarcio, una persona di corporatura sufficientemente snella potrebbe risalire verso le condutture dell'aria condizionata, ma senza uno schema con cui orientarsi sarebbe un suicidio garantito. Inoltre, il mio ginocchio non mi consentirebbe neppure di risalire nella condotta, figuriamoci arrancare dentro tubi di acciaio da 45 centimetri di larghezza...<<else>>Un intero pannello di compensato è venuto giù dal controsoffitto; evidentemente una delle guide era andata.<</if>>
<<link "<─┘">><<goto "ufficio">><<addmins 1>><</link>><<if $first_bagno is false>><<set $first_bagno to true>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, raggiungo il piccolo locale dei servizi igenici. <</if>>Sono all'interno del bagno del personale: l'ambiente è minuscolo, e a parte il water, qui ci sono solo un lavandino ed uno specchio. Appesa alla parete, la cassetta del pronto soccorso, da cui Alfred ha recuperato il ghiaccio istantaneo per il mio ginocchio malandato: non contiene nient'altro di utile.
<<link "-» Torna all'ufficio">><<goto "ufficio">><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto "bagno">><<addmins 10>><</link>><<switch $pass_input>>\
<<case $password>>\
<<goto [[loading]]>>
<<default>>\
Password errata!
<<link "<─┘">><<goto [[look_pc]]>><<addmins 1>><</link>>\
<</switch>>\<<switch $int_number>>\
<<case "113" or "118" or "911">>\
Il microfono resta muto anche chiamando questo numero d'emergenza...
<<case "4261">>\
<<if $radio_sentita is false>>Il telefono suona a vuoto... non sembra esserci nessuno a quest'interno.<<else>>\
<<if $first_lara_call is false>><<goto "first_lara_call">><<else>><<goto "seq_lara_call">><</if>>
<</if>>
<<default>>\
<<if $int_number.length lt 4>>\
Non succede niente... credo che gli interni siano composti da 4 cifre.
<</if>>\
<<if $int_number.length gt 4>>\
Non sembra esserci segnale verso l'esterno... credo che sia possibile comunicare solo con il centralino interno al centro commerciale.
<</if>>\
<<if $int_number.length is 4>>\
Il telefono suona a vuoto... non sembra esserci nessuno a quest'interno.
<</if>>\
<</switch>>\
<<link "<─┘">><<goto [[look_phone]]>><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando i videogame. Si tratta per lo più di cabinati contenenti giochi di automobili o sparattutto costituiti da maxischermi e fucili di plastica per puntare ai nemici. I giochi che girano su queste macchine sono tutti vecchi di qualche anno, ma la cafonaggine del contorno li rende ancora attrattivi per i ragazzini di oggi.
<<link "-» Prova a girare il volante di uno dei giochi di guida">><<goto [[race_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Prova a imbracciare il fucile di uno degli sparatutto">><<if $first_zombi is true>><<goto [[fire_game]]>><<addmins 1>><<else>><<set $zombi_level to $zombi_level+1>><<goto "zombi_from_far">><</if>><</link>>
<<link "-» Torna ai giochi">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando la cabina col braccio meccanico. Si tratta di una grossa cabina trasparente al cui interno è posto un meccanismo collegato a una sorta di braccio prensile dotato di tre dita snodate e appese ad una catenina, simile ad una piccola gru. Sotto di esso, sono disposti sul fondo della cabina una quantità di giocattoli, premi e peluches che il giocatore dovrebbe acchiappare col braccio nel brevissimo tempo a disposizione, agendo sugli unici due tasti di controllo: uno per muovere il braccio, l'altro per abbassare la gru.
<<link "-» Prova a premere i tasti">><<goto [[braccio_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Esamina i premi">><<goto [[braccio_premi]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai giochi">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando il tirassegno. Uno schermo gigantesco è posto a un paio di metri dalla linea di tiro, rappresentata da una consolle ad altezza bimbo attraverso cui, da una feritoia posta in basso, dovrebbero uscire le pallette di gomma da lanciare alle simpatiche rane che saltellano sullo schermo. Ai lati e sopra, delle reti colorate impediscono che le pallette rimbalzino in giro per la sala.
<<link "-» Premi il tasto per far uscire le pallette">><<goto [[rane_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai giochi">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando il flipper. Si tratta di un pannello di vetro verticale oltre il quale è disposto un intricato sistema di pioli, cunei e rampe. A quanto riesco a capire, durante il gioco una biglia viene fatta cadere dall'alto, e scende attraverso gli ostacoli fino a raggiungere uno dei fori sottostanti: i fori più centrali segnano un punteggio maggiore. Un unico tasto da premere, probabilmente per muovere qualcuno dei pioli all'interno... non ci ho mai giocato e non intendo farlo ora.
<<link "-» Prova a premere il tasto">><<goto [[flipper_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai giochi">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando il tavolo da hokey. Si tratta di un tavolo dalla superficie metallica da cui, attraverso minuscoli fori, durante la partita fuoriesce dell'aria che tiene sospeso un dischetto che i giocatori tentano di scagliare nella porta avversaria tramite delle manopole di plastica. L'assenza quasi completa di attrito fa sì che il dischetto compia rimbalzi repentini, trasformandosi a volte in una scheggia impazzita. Il tavolo è sovrastato da un segnapunti luminoso che, collegato alle porte tramite dei sensori, rileva automaticamente i goals dei giocatori.
<<link "-» Prova a colpire il dischetto con la manopola">><<goto [[hockey_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai giochi">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>><<if $test_frog is false>>Non avendo iserito nessun gettone, non succede niente, ma sullo schermo parte uno sketch che mi mostra dov'è la feritoia per i soldi e come si gioca.<<else>>Sullo schermo lampeggia una scritta di servizio, "TEST MODE ON", e sotto posso vedere una lunga lista di "check" che, a quanto pare, servono a verificare che ogni componente del macchinario sia in ordine. I "check" sono tutti "OK": ora mi sento molto più rilassato...<</if>>
<<link "<─┘">><<goto "look_rane">><<addmins 1>><</link>><<if $test_hockey is false>>Non avendo inserito alcun gettone, il tavolo è spento e dai fori non proviene aria; pertanto, il dischetto si ferma quasi subito sulla superficie metallica del tavolo.<<else>>Sul tabellone elettronico sono comparsi dei numeri che non riesco ad interpretare, probabilmente è un codice tecnico. Per il resto, il tavolo non dà cenno di vita.<</if>>
<<link "<─┘">><<goto "look_hokey">><<addmins 1>><</link>><<if $test_flipper is false>>Non avendo inserito alcun gettone, non succede assolutamente niente.
<<else>>Una serie di biglie di metallo viene sganciata dal meccanismo: dall'alto, le sfere scendono rimbalzando tra i pioli del gioco, mentre tutte le lampadine si accendono e //qualsiasi// cossa possa fare rumore //lo fa//: in pochi secondi vengono testati dal sistema campanelli, trilli, jingle vari e una voce giapponese digitalizzata che esclama qualcosa nella sua lingua. Alfred sta già gridando.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Ma che diavolo stai facendo? Spegni subito quell'affare! Il rumore li attirerà!»</div>
Per fortuna, il "test" è già finito.
<<set $alert_flag to true>><<set $alert_text to "Il rumore ha attirato altri zombi...">>\
<span class="message_red">[Hai fatto rumore e il numero di zombi è aumentato!]</span><<set $zombi_level to $zombi_level+1>><</if>>\
<<if $zombi_level gt 5>><<set $tropporumore_check to true>><</if>>\
<<link "<─┘">><<goto "look_flipper">><<addmins 1>><</link>><<if $test_braccio is false>>Non avendo inserito alcun gettone, non succede assolutamente niente.
<<link "<─┘">><<goto "look_braccio">><<addmins 1>><</link>><<else>><<if $braccio_fatto is false>>Il macchinario si mette in funzione automaticamente: il braccio si porta al centro del cabinato, esattamente sopra la confezione di walkie-talkie, dunque la pinza si apre, si abbassa e si richiude cingendo perfettamente la scatola, che il braccio riporta nel cassetto di deposito prima di risistemarsi in posizione di partenza. Rico non si è perso lo spettacolo: si avvicina alla cabina ed estrae trionfalmente il premio dal cassetto.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Giuro, in vita mia non avevo mai visto pescare qualcosa con quell'arnese!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, sembra che l'unico modo sia attivando la modalità di test... Cos'abbiamo vinto?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Walkie-talkie! E qui dice che le batterie sono incluse!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Beh, tienili da parte. Potrebbero tornarci utili.» (Torna ai giochi)">><<goto "giochi">><<set $braccio_fatto to true>><<set $walkie_talkie_presi to true>><<addmins 1>><</link>></div><<else>>Il macchinario ha già effettuato il test. Non succede niente.
<<link "<─┘">><<goto "look_braccio">><<addmins 1>><</link>><</if>><</if>><<if $walkie_talkie_presi is false>>Sul fondo della cabina trasparente sono sparpagliati una quantità di giochi: peluches di varie fattezze, ma anche scatole di costruzioni, trenini e addirittura una confezione contenente una coppia di walkie-talkie nuovi di zecca.<<else>>Sul fondo della cabina trasparente sono sparpagliati una quantità di giochi: peluches di varie fattezze, ma anche scatole di costruzioni e trenini. Il premio migliore, i walkie-talkie, lo abbiamo già prelevato e l'ho dato a Rico.<</if>>
<<link "<─┘">><<goto "look_braccio">><<addmins 1>><</link>><<if $test_drive is false>>Non avendo inserito alcun gettone, non succede assolutamente niente.<<else>>Sullo schermo compaiono una serie di schermate di checklist, con tabelle e numeri di servizio. Credo sia la modalità test del cabinato, in cui un operatore può sbirciare se vuole accedere a dati riservati o effettuare un intervento tecnico.<</if>>
<<link "<─┘">><<goto "look_cabinati">><<addmins 1>><</link>><<if $test_shooter is false>>Prendo uno dei fucili di plastica dal supporto e lo imbraccio, puntandolo contro lo schermo. Quando tiro il grilletto, il sistema si rende conto che qualcuno è interessato il gioco e parte sullo schermo un video che mi mostra come si gioca e dove inserire i gettoni; una voce giapponese urla istruzioni con un'enfasi fuori scala, e quando mi rendo conto che il volume delle casse è così alto, Alfred sta già gridando.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Ma che diavolo stai facendo? Spegni subito quell'affare! Il rumore li attirerà!»</div>
Cerco inutilmente di rimediare riponendo il fucile, ma il video giunge inesorabile e rumoroso fino al termine.
<span class="message_red">[Hai fatto rumore e il numero di zombi è aumentato!]</span>
<<set $zombi_level to $zombi_level+1>>\
<<if $zombi_level gt 5>><<set $tropporumore_check to true>><</if>>\
<<set $alert_flag to true>><<set $alert_text to "Il rumore ha attirato altri zombi...">>\
<<if $first_zombi is false>><<set $first_zombi to true>><<set $check_zombi to true>><</if>>\
<<else>>Sullo schermo compaiono una serie di schermate di checklist, con tabelle e numeri di servizio. Credo sia la modalità test del cabinato, in cui un operatore può sbirciare se vuole accedere a dati riservati o effettuare un intervento tecnico.
<</if>>\
<<link "<─┘">><<goto "look_cabinati">><<addmins 1>><</link>><<set $first_serranda to true>>Muovendomi con prudenza e aiutandomi con la stampella di fortuna, mi porto in prossimità di Alfred.
<<link "-» Guarda fuori">><<goto "look_zombies">><<addmins 1>><</link>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Voi non dovreste essere a scuola?»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Già, sarebbe stato meglio andare a scuola, stamattina...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E che ne sai? Magari lì è ancora peggio... saranno tutti impazziti...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì, ma magari non mi avrebbero m...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Pam!»
</div>
Pamela si morde il labbro in un gesto contrariato.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Eh? Pam, cosa stavi per dire?...»">><<goto [[pam_morsa]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Ragazzi, su, non litigate...»">><<goto [[non_litigate]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Vi va di raccontarmi cos'è successo?»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Te l'abbiamo detto, era tutto tranquillo fino a circa le otto, poi abbiamo iniziato a sentire la gente che urlava.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E' successo tutto molto in fretta... ad un tratto abbiamo visto le persone scappare, lì per lì non capivamo nemmeno da //cosa// stessero fuggendo...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«... e poi, dall'ingresso principale si è riversata dentro questa fiumana di... //esseri//... hanno iniziato ad attaccare chiunque, sembravano... un branco di animali durante una battuta di caccia.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Abbiamo fatto in tempo a chiuderci qui prima che si accorgessero che stavamo salendo al secondo piano, ma molti di quelli che sono rimasti sotto non ce l'hanno fatta.»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Non mi va più di parlarne, scusa.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Ok, capisco.» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>>\
<<set $dialogue_pamrico_03 to true>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«I cellulari sono ancora fuori linea?»
</div>
Rico estrae il suo smartphone e passa il pollice sullo schermo per sbloccare il dispositivo. Dopo qualche tentativo, lo ripone.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Non c'è campo e non funzionano nemmeno i numeri d'emergenza.»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Se non riusciamo a contattare nessuno, come faranno a venire a salvarci?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Pam, te l'ho detto... //Tutti// sanno di questo posto, e non appena la situazione si sarà stabilizzata manderanno qualcuno...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«$pl_name, tu cosa ne pensi?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Per il momento, credo solo che dovremmo cercare di resistere...»">><<goto [[resistere]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Dobbiamo fare qualcosa... vi prometto che troverò una soluzione.»">><<goto [[promesso_soluzione]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><<set $sappiamo_pam_morsa to true>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Eh? Pam, cosa stavi per dire?...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Niente... è solo che... durante tutto il trambusto, quando quei cosi hanno iniziato ad entrare a frotte...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Pam...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Uno di loro mi ha afferrata da dietro e prima che riuscissi a divincolarmi ha cercato di mordermi sulla spalla, ecco...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«E ci è riuscito?»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, non ha fatto in tempo ad affondare, ma mi ha lasciato il segno.»
</div>
Pamela tira il colletto della sua maglietta per scoprire la spalla: un semicerchio rossastro è evidente poco sopra la scapola, ma non c'è sangue.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Non è niente...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì, ma io mi sento... strana... te l'ho detto...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ti senti strana perchè hai la febbre da ieri sera... è per questo che oggi abbiamo deciso di fare sega a scuola, te lo ricordi?»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Non lo so, Rico... io ho paura... $pl_name, tu che cosa ne pensi?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Non mi sembra una ferita vera e propria...»">><<goto [[noferita]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Non ho idea di cosa si portino dietro quegli affari...»">><<goto [[noidea]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ragazzi, su, non litigate...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Già, è meglio stare calmi e non fare casino...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Siamo tutti un po' agitati. E' solo che di norma uno non è abituato a vivere in prima persona un assedio zombi.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Anche questo è vero...» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>><<set $dialogue_pamrico_01 to true>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Non mi sembra una ferita vera e propria...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ma no, vedi? E' totalpiù un'escoreazione, non c'è taglio...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sarà... ma io non sto bene comunque...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E' per via del fatto che hai l'influenza, Pam...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«In ogni caso, non voglio che gli altri lo sappiano. $pl_name, ti prego, non farne parola nè con Saul nè con Alfred.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Tranquilli, ragazzi, avete la mia parola.» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>><span class="message_green"> [Pam e Rico si ricorderanno di quello che vi siete detti]</span><<set $dialogue_pamrico_01 to true>><<set $pamrico_fiducia to $pamrico_fiducia+1>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Non ho idea di cosa si portino dietro quegli affari...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Non sappiamo nemmeno //se// si portano dietro qualche malattia... o se la possono //davvero// trasmettere con morsi e graffi come nei film...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sarà... ma io non sto bene comunque...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E' per via del fatto che hai l'influenza, Pam...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«In ogni caso, non voglio che gli altri lo sappiano. $pl_name, ti prego, non farne parola nè con Saul nè con Alfred.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Tranquilli, ragazzi, avete la mia parola.» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>><span class="message_green"> [Pam e Rico si ricorderanno di quello che vi siete detti]</span><<set $dialogue_pamrico_01 to true>><<set $pamrico_fiducia to $pamrico_fiducia+1>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Per il momento, credo solo che dovremmo cercare di resistere...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Non lo so... e se non arrivasse nessuno a salvarci? Forse dovremmo fare qualcosa, che ne so... invece di //aspettare// e basta.»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Speriamo che la situazione non precipiti, nel frattempo...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Se non ci facciamo prendere dal panico, tutto si risolverà per il meglio.» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>><span class="message_yellow"> [Rico non è d'accordo con te]</span><<set $dialogue_pamrico_02 to true>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Dobbiamo fare qualcosa... vi prometto che troverò una soluzione.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Dobbiamo quantomeno trovare il modo di comunicare con l'esterno...»
</div>
<span class="rico">Pam:</span>
<div class="dialogue">\
«E come? Facendo segnali di fumo?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Tranquilli, ragazzi. So cosa fare.» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>><span class="message_green"> [Rico è d'accordo con te]</span><<set $dialogue_pamrico_02 to true>><<set $pamrico_fiducia to $pamrico_fiducia+0.5>></div>Sto esaminando il distributore di dolciumi. Oltre il vetro, sono disposti in file ordinate una quantità di caramelle, gomme e altre golosità multicolori.
<<link "-» Prova a selezionare un prodotto">><<goto [[dolci_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai distributori">><<goto "distributori">><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando la macchinetta del caffè. Sembra un modello molto avanzato: la quantità di tasti presenti nella pulsantiera promette qualsiasi tipo di bevanda calda, dal thè alla cioccolata.
<<link "-» Prova a selezionare un prodotto">><<goto [[caffe_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai distributori">><<goto "distributori">><<addmins 1>><</link>>Sto esaminando il distributore di snacks. Oltre il vetro, sono disposti in file ordinate una quantità di pacchetti di patatine, tramezzini confezionati e barrette d'ogni tipo.
<<link "-» Prova a selezionare un prodotto">><<goto [[snaks_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai distributori">><<goto "distributori">><<addmins 1>><</link>>Digito il codice sul tastierino, ma in mancanza di credito l'apparecchio segnala "Inserire monete" sul display a cristalli liquidi.
<<link "<─┘">><<goto "look_dolciumi">><<addmins 1>><</link>>Digito il codice sul tastierino, ma in mancanza di credito l'apparecchio segnala "Inserire monete" sul display a cristalli liquidi.
<<link "<─┘">><<goto "look_caffe">><<addmins 1>><</link>>Digito il codice sul tastierino, ma in mancanza di credito l'apparecchio segnala "Inserire monete" sul display a cristalli liquidi.
<<link "<─┘">><<goto "look_snaks">><<addmins 1>><</link>><<switch $stato_distributore>>\
<<case 0>>\
Sto esaminando il distributore di bevande. Oltre il vetro, sono disposte in file ordinate una quantità di lattine, brick e bottigliette.
<<link "-» Prova a selezionare un prodotto">><<goto [[bevande_try]]>><<addmins 1>><</link>>
<<case 1>>\
Sto esaminando il distributore di bevande. Oltre il vetro, sono disposte in file ordinate una quantità di lattine, brick e bottigliette. Una bottiglia d'acqua è in bilico sul meccanismo di uscita.
<<link "-» Prova a colpire lateralmente la macchina">><<goto [[acqua_try_1]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Prova a scuotere frontalmente la macchina">><<goto [[acqua_try_2]]>><<addmins 1>><</link>>
<<case 2>>\
Sto esaminando il distributore di bevande. Oltre il vetro, sono disposte in file ordinate una quantità di lattine, brick e bottigliette.
<<link "-» Prova a selezionare un prodotto">><<goto [[bevande_end]]>><<addmins 1>><</link>>
<</switch>>\
<<link "-» Torna ai distributori">><<goto "distributori">><<addmins 1>><</link>>Digito il codice sul tastierino: mentre inserisco il numero, mi rendo conto che la macchina ha del credito residuo, perchè il display segnala "0,50€". Qualcuno ha fatto male i conti e ha dimenticato di ritirare il resto: meglio così, sto morendo di sete e l'acqua fresca è a portata di mano. Termino di digitare il codice, la macchina si attiva, la spirale di metallo ruota spingendo in avanti la bottiglietta... che si inclina di traverso e resta appoggiata sul vetro, senza cadere nel cestello sottostante. //Incastrata// penso. //Maledizione//.<<set $stato_distributore to 1>>
<<link "-» Prova a colpire lateralmente la macchina">><<goto [[acqua_try_1]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Prova a scuotere frontalmente la macchina">><<goto [[acqua_try_2]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Torna ai distributori">><<goto "distributori">><<addmins 1>><</link>>Batto il palmo della mano sul fianco dell'apparecchio: la vibrazione non è granchè, ma sufficiente a smuovere la bottiglia e a farla cadere nel cestello. La raccolgo e bevo: l'acqua fresca mi disseta. Mi sento meglio.<<set $stato_distributore to 2>>
<<link "<─┘">><<goto "distributori">><<addmins 1>><</link>>Puntello i palmi delle mani agli angoli alti dell'apparecchio e inizio a spingere facendolo dondolare: dopo qualche tentativo, i sensori del distributore rilevano un tentativo di scasso e un suono acuto e ficcante si propaga per tutto l'ambiente. Ho fatto scattare l'allarme.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Ma che diavolo stai facendo? Il rumore li attirerà!»</div>
Impietrito, quando già sto valutando l'idea di sfasciare il maledetto distributore pur di farlo tacere, dopo cinque stramaledetti secondi, il cicalio si interrompe da sè.
<span class="message_red">[Hai fatto rumore e il numero di zombi è aumentato!]</span>
<<set $stato_distributore to 2>>\
<<set $zombi_level to $zombi_level+1>>\
<<if $zombi_level gt 5>><<set $tropporumore_check to true>><</if>>\
<<set $alert_flag to true>><<set $alert_text to "Il rumore ha attirato altri zombi...">>\
<<link "<─┘">><<goto "look_bevande">><<addmins 1>><</link>>Digito il codice sul tastierino, ma in mancanza di credito l'apparecchio segnala "Inserire monete" sul display a cristalli liquidi.
<<link "<─┘">><<goto "look_bevande">><<addmins 1>><</link>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Posso chiederti come sei finito qui? Non sembri un impiegato del centro commerciale...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Nemmeno tu, a dire il vero...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Già... io dovevo solo pensare all'aria condizionata, sai, sono un tecnico degli impianti d'aereazione...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, anch'io sono... //ero// qui per lavoro. Sono un rappresentate commerciale.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Questo spiega il vestito...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Se la tua curiosità è soddisfatta, ora preferirei essere lasciato in pace.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Ok, scusami.» (Torna ai distributori)">><<goto [[distributori]]>><<addmins 1>><<set $dialogue_saul_01 to true>><</link>></div><<set $dialogue_saul_02 to true>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Questa situazione non mi piace per niente... secondo te cosa dovremmo fare?»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Ehi, credi che abbia avuto tempo e modo di preparare un piano? Non ne ho idea, amico.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Eppure mi era sembrato che tu fossi stato il primo a capire cosa sta succedendo...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, non serviva un genio per rendersi conto che quei cosi non sono terroristi...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Tuttavia, Alfred non sembrava proprio dell'idea...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Quel tizio dovrebbe pensare solo a mettersi a dieta. L'idea che sia lui l'unico ad avere una pistola non mi tranquillizza per niente...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Forse più del fisico conta l'esperienza, nel suo lavoro...»">><<goto [[w_alfred]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Forse non hai tutti i torti...»">><<goto [[m_alfred]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Forse più del fisico conta l'esperienza, nel suo lavoro...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«La stessa esperienza che gli ha fatto scambiare degli zombi cannibali per //normali// terroristi?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, non credo che questo tipo di situazioni rientrino nei corsi per gli addetti alla sicurezza...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Dì quello che ti pare, $pl_name, ma quella pistola preferirei tenerla io...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Forse non hai tutti i torti...»">><<goto [[m_alfred]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Già... in ogni caso, speriamo che nessuno sia costretto ad usarla.» (Torna ai distributori)">><<goto [[distributori]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Forse non hai tutti i torti...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Del resto, non credo che la prenderebbe bene se gli dicessimo placidamente che lo consideriamo inadeguato...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«E' vero anche questo...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Se dovesse mettersi male, tuttavia, non rinuncerei a tentare di prendermi quella dannata pistola...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Solo perchè tu lo sappia... ha la fondina slacciata.»">><<goto [[poor_alfred]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Già... in ogni caso, speriamo che nessuno sia costretto ad usarla.» (Torna ai distributori)">><<goto [[distributori]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Solo perchè tu lo sappia... ha la fondina slacciata.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Dici davvero?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«L'ho notato subito...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Allora è ancor più inetto di quel che mi era sembrato...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Già...» (Torna ai distributori) ">><<goto [[distributori]]>><<set $saul_allertato to true>><<addmins 1>><</link>><span class="message_green"> [Saul si ricorderà di quello che vi siete detti]</span>
</div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "2" loop play>>\
<<set $check_radio to false>>All'improvviso, la voce di Alfred richiama l'attenzione di tutti: il suo tono è un misto di allarme e sorpresa.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Ehi, ragazzi!»</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Che diavolo succede?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«La radio! Qualcuno che chiama alla radio!»</div>
<<link "-» Vai a vedere che succede">><<goto [[alla_radio]]>><<addmins 1>><</link>>\Ci facciamo tutti prossimi ad Alfred, che tiene ora la ricetrasmittente vicina all'orecchio trattenendo il fiato, come se così facendo potesse sentire meglio.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Allora? Chi è? Chiama aiuto, perdio!»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono i soccorritori?»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Forse dovremmo...»
</div>
Alfred muove la mano libera in uno scatto di rabbia che sta a significare 'fate silenzio'.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Io dico di...»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«State //zitti//! Non capisco niente!»
</div>
Nel silenzio che segue, anche noi possiamo ascoltare il segnale proveniente dall'altro capo: si tratta di una serie di fruscii immersi in un rumore bianco, piccoli scatti elettrici, e a tratti una voce umana, di donna, che giunge frastagliata e quasi incomprensibile.
<span class="lara">Voce:</span>
<div class="dialogue">\
«... noh... nella stanz... sotto... piah...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Non c'è segnale! Non si capisce //niente//!»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Pronto! Pronto! Ehi, noi siamo al piano superiore del centro commerciale! Siamo chiusi nella sala giochi! Riuscite a riceverci? Noi non sentiamo quasi niente!»
</div>
La radio continua a sputacchiare sillabe slegate nella pioggia di disturbi e fruscii. Poi, per un breve tratto, il segnale si schiarisce e la voce si fa netta.
<span class="lara">Voce:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono Lara! Sono la commessa del negozio di abbigliamento al piano terra! Qualcuno mi aiuti, sono appena riuscita a scappare dal reparto... mi sono rinchiusa in questo ufficietto... l'agente della sicurezza è morto... sono riuscita a recuperare questa dannata ricetrasmittente, ma qua dentro il segnale radio va e viene!»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Oh, Cristo santo... stai dicendo che il mio collega è...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Lascia perdere! Chiedile se ha modo di chiamare qualcuno!»
</div>
Alfred lancia un'occhiataccia a Saul, ma subito dopo, evidentemente, si rende conto che non c'è tempo da perdere in chiacchiere.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Lara, mi senti? Io sono Alfred... siamo in quattro qui, siamo bloccati al piano di sopra...»
</div>
In risposta, tuttavia, tornano le scariche ed i fruscii. Il segnale è troppo debole. D'un tratto, Pam afferra la radio dalle mani di Alfred.
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Lara, ascoltami, se vicino a te c'è un telefono, dacci l'interno, così possiamo chiamarti! Mi senti? Noi non sappiamo quale sia il nostro, ma se abbiamo il tuo numero possiamo comunicare con la linea di servizio!»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«... sì... ntho... numero... hos... pee...»
</div>
Ma la sua voce sfuma in un fruscio indistinto.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«//Maledizione!//»">><<goto [[maledizione]]>><<addmins 1>><</link>>\
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«//Maledizione!//»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Lara! //Lara!// LARAAA!!!»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Non si sente più niente...»
</div>
Effettivamente, dall'apparecchio non esce altro suono che il click provocato dalla pressione del tasto di trasmissione sull'altro capo della comunicazione: //click! click! click! click!//
Poi, dopo una breve pausa, un altro disperato tentativo: //click! click!//
Ancora, dopo alcuni secondi di silenzio: //click! click! click! click! click! click!//
E, prima del silenzio, un ultimo, angoscioso: //click!//
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«E' inutile... il segnale è andato...»
</div>
<<link "-» Torna alla sala">><<goto "main_act">><<addmins 1>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>><<set $radio_sentita to true>>\<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">«Posso provare a sentire Lara alla radio?»</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">«Accomodati pure, ma non credo che il segnale sia sufficientemente potente...»</div>
Alfred mi porge la ricetrasmittente. Provo a premere il tasto di trasmissione e a chiamare, ma non ricevo altra risposta che una serie di click: //click! click! click! click!//
Poi, dopo una breve pausa, un altro disperato tentativo: //click! click!//
Ancora, dopo alcuni secondi di silenzio: //click! click! click! click! click! click!//
E, prima del silenzio, un ultimo, angoscioso: //click!//
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Niente.» (Torna alla sala)">><<goto [[serranda]]>><<addmins 1>><</link>></div><<set $first_lara_call to true>>Il segnale non fa in tempo a terminare il primo tono di "libero" che subito Lara risponde:
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Eccomi! Sono qui!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Lara!»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Oh, Dio, meno male che siete riusciti a capire il numero! Non sapevo come fare!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«E' tutto a posto, Lara... è stata una buona pensata... siamo riusciti a metterci in contatto, è un buon inizio.»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Oh, Dio, meno male che siete riusciti a capire il numero! Non sapevo come fare!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Stai tranquilla, ora tutto andrà per il meglio.»">><<goto [[xilmeglio]]><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Dove ti trovi di preciso?»">><<goto [[dovesei]]><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Noi qui siamo a corto di idee... tu cosa proponi?»">><<goto [[proponi]]><<addmins 1>><</link>></div>Il segnale non fa in tempo a terminare il primo tono di "libero" che subito Lara risponde:
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Eccomi! Sono qui!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Ehm... potresti ripetermi la password del PC?»">><<goto [[ripetipass]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Volevo solo accertarmi che stessi bene.» (Torna all'ufficio)">><<goto [[ufficio]]><<addmins 1>><</link>>
</div>\<<set $dialogue_lara_01 to true>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Stai tranquilla, ora tutto andrà per il meglio.»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Vorrei poterti credere! Io sono asserragliata qui dentro, mentre fuori ci sono decine di quegli affari che mi cercano!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Devi solo cercare di non fare troppo rumore, non si accorgeranno di te.»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«//Io ho paura!//»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Calmati, Lara... Cerca di...»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«//Cosa faccio se quelli entrano?!//»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Lara, ascoltami...» (Riportala alla ragione)">><<goto [[laracalma]]>><<set $express to true>><<addmins 10>><</link>><span class="message_yellow"> [Perdi 10 minuti]</span></div><<set $dialogue_lara_dovesei to true>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Dove ti trovi di preciso?»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono al piano terra, nell'ufficio del reparto abbigliamento... è lo stanzino dove si registrano le bolle di consegna della merce e tutto il resto, praticamente un buco con una scrivania e un telefono... non c'è nemmeno un computer, o avrei provato a contattare qualcuno via internet!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Non hai modo di uscire? Non c'è una porta secondaria, che ne so...»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Qui non c'è //niente//, nemmeno una toilette... sono chiusa qui dentro come una sardina in scatola! Oddio, speravo che //voi// aveste modo aiutare //me//...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $dialogue_lara_01 is false>><<link "«Stai tranquilla, ora tutto andrà per il meglio.»">><<goto [[xilmeglio]]><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "«Aspetta... cos'hai detto a proposito di internet?»">><<goto [[seiunacommessa]]><<addmins 1>><</link>>
<<if $dialogue_lara_02 is false>><<link "«Noi qui siamo a corto di idee... tu cosa proponi?»">><<goto [[proponi]]><<addmins 1>><</link>><</if>></div>\<<set $dialogue_lara_02 to true>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Noi qui siamo a corto di idee... tu cosa proponi?»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«//Voi// siete a corto di idee? Io sono chiusa in un fottuto stanzino con decine di quei cosi là fuori a darmi la caccia!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Devi solo cercare di non fare troppo rumore, non si accorgeranno di te.»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«//Io ho paura!//»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Calmati, Lara... Cerca di...»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«//Cosa faccio se quelli entrano?!//»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Lara, ascoltami...» (Riportala alla ragione)">><<goto [[laracalma]]>><<addmins 10>><</link>><span class="message_yellow"> [Perdi 10 minuti]</span></div>Dopo essersi sfogata per un po', Lara si lascia consolare e finalmente sembra tornare in sè.
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo, ora va tutto bene. C'è qualcos'altro di cui volevi parlare?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $dialogue_lara_01 is false>><<link "«Stai tranquilla, ora tutto andrà per il meglio.»">><<goto [[xilmeglio]]><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_lara_dovesei is false>><<link "«Dove ti trovi di preciso?»">><<goto [[dovesei]]>><<addmins 1>><</link>><<else>><<link "«Ricominciamo: dove ti trovi di preciso?»">><<goto [[dovesei_rep]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<if $dialogue_lara_02 is false>>
<<link "«Noi qui siamo a corto di idee... tu cosa proponi?»">><<goto [[proponi]]><<addmins 1>><</link>><</if>></div>\<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Aspetta... cos'hai detto a proposito di internet?»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Che non c'è nemmeno il computer, in questo dannato ufficio! Spuntano ancora le consegne a mano, su un foglio di carta!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Noi qui //abbiamo// un computer, dannazione, ma... non conosciamo la password!»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«La password? Ma è sempre la stessa: $password»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Grazie, Lara!»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Fai il login e cerca di mandare una mail a questo indirizzo: frabb.ms@gmail.com - è la casella del mio ragazzo, lui è uno tosto, vedrai che ti risponderà //subito//.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Perfetto, grazie!» (torna all'ufficio)">><<goto [[ufficio]]><<addmins 1>><</link>>
</div><span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«La password è: $password»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Grazie, Lara!» (torna all'ufficio)">><<goto [[ufficio]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "3" fadein>>\
<span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP SYSTEM V.8.01.502LN/100211
──────────────────────────────────────
CARICAMENTO SISTEMA IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 1s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>.<</timed>><<timed 4s>>.<</timed>><<timed 5s>><<addmins 5>><<goto "computer_home">><</timed>>
──────────────────────────────────────</span><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP SYSTEM V.8.01.502LN/100211
──────────────────────────────────────
BENVENUTI NEL TERMINALE DI SISTEMA.
OPERATORE $password ABILITATO.
──────────────────────────────────────
<<link "► EMAIL">><<goto [[email menu]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► MENU DI MANUTENZIONE SALA GIOCHI">><<goto [[manutenzione sala giochi]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► MENU DI REGOLAZIONE FILODIFFUSIONE">><<goto [[regolazione filodiffusione]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► DIAGNOSTICA RETE">><<goto [[diagnostica rete]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► DISCONNETTI UTENTE">><<goto [[ufficio]]>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><<addmins 1>><</link>></span><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP MAIL SYSTEM V.8.01.502LNE
──────────────────────────────────────
BENVENUTI NEL SISTEMA E-MAIL.
OPERATORE $password ABILITATO ALLA LETTURA/SCRITTURA/INVIO E-MAIL.
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► POSTA IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► SCRIVI NUOVA E-MAIL">><<goto [[email write]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP SYSTEM V.8.01.502LN/100211
──────────────────────────────────────
MANUTENZIONE SISTEMI SALA GIOCHI:
► FROG SHOOTER..........TEST MODE <<if $test_frog is false>><<link "ON">><<reset_test>><<set $test_frog to true>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>> / OFF<<else>>ON / <<link "OFF">><<set $test_frog to false>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>><</if>>
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► PACHINKO..............TEST MODE <<if $test_flipper is false>><<link "ON">><<reset_test>><<set $test_flipper to true>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>> / OFF<<else>>ON / <<link "OFF">><<set $test_flipper to false>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>><</if>>
► TAVOLI HOCKEY.........TEST MODE <<if $test_hockey is false>><<link "ON">><<reset_test>><<set $test_hockey to true>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>> / OFF<<else>>ON / <<link "OFF">><<set $test_hockey to false>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>><</if>>
► CABINATI AUTO.........TEST MODE <<if $test_drive is false>><<link "ON">><<reset_test>><<set $test_drive to true>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>> / OFF<<else>>ON / <<link "OFF">><<set $test_drive to false>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>><</if>>
► SPARATUTTO............TEST MODE <<if $test_shooter is false>><<link "ON">><<reset_test>><<set $test_shooter to true>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>> / OFF<<else>>ON / <<link "OFF">><<set $test_shooter to false>><<goto "manutenzione sala giochi">><</link>><</if>>
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP SYSTEM V.8.01.502LN/100211
──────────────────────────────────────
DIAGNOSTICA RETE IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 1s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>.<</timed>><<timed 4s>>.<</timed>><<timed 5s>>
<<if $online is false>><span class="message_red">[NESSUNA CONNESSIONE COL SERVER - RESET MANUALE CENTRALINA RICHIESTO!]</span><<else>><span class="message_green">[SERVER ONLINE]</span><</if>><</timed>>
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► RESET CENTRALINA">><<goto [[reset_software]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP FYLOS SYSTEM V.4.09.845LSD
──────────────────────────────────────
SCHEMA FILODIFFUSIONE MUSICA E COMUNICAZIONI DI SERVIZIO:</span>
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║┌───────────┐┌──────────┐┌──────────────┐┌─┐┌─────┐┌───────────┐║
║│...........││..........││..............││A││.....││...........│║
║│.....1.....││....2.....││.......3......│└─┘│..4..││.....5.....│║
║│...........││..........││..............│...│.....││...........│║
║│...........││..........││..............│...│.....││...........│║
║└───────────┘└──────────┘└──────────────┘...└─────┘└───────────┘║
║................................................................║
║┌──────────┐┌──────────────┐┌─────┐...┌──────────────────┐┌────┐║
║│..........││..............││.....│...│..................││....│║
║│....6.....││.......7......││..8..│┌─┐│........9.........││.10.│║
║│..........││..............││.....││T││..................││....│║
║└──────────┘└──────────────┘└─────┘└─┘└──────────────────┘└────┘║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
STATO SISTEMA:
│[01] OUTLET CALZATURE:.....OK│[06] PROFUMERIA:................OK│
│[02] SALA GIOCHI:..........OK│[07] MC DONALD'S:..........PRIVATO│
│[03] SUPERMARKET:..........OK│[08] PSYCHEDELANDIA:...........OFF│
│[04] STORE TELEFONIA:......OK│[09] STORE ELETTRONICA:....PRIVATO│
│[05] BAR:..................OK│[10] SALA TECNICA:.............OFF│
│[0A] ASCENSORE:...........OFF│[0T] TOILETTES:.................OK│
──────────────────────────────────────
</span><<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP MAIL SYSTEM V.8.01.502LNE
──────────────────────────────────────
POSTA ARCHIVIATA:
01/10/2019 | Da: Ufficio personale | Oggetto: <<link "Cambio turno">><<goto [[cambio turno]]>><<addmins 1>><</link>>
28/09/2019 | Da: Ufficio tecnico | Oggetto: <<link "Intervento programmato aria condizionata">><<goto [[intervento aria]]>><<addmins 1>><</link>>
12/09/2019 | Da: I mitici | Oggetto: <<link "FESTONE A SORPRESAAAA!11!!!">><<goto [[festone]]>><<addmins 1>><</link>>
05/09/2019 | Da: Spedizioni e resi | Oggetto: <<link "Merce fallata rep. abbigliamento">><<goto [[merce fallata]]>><<addmins 1>><</link>>
──────────────────────────────────────
CONTROLLO NUOVA POSTA:
CONNESSIONE CON IL SERVER IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>.<</timed>><<timed 3s>>
<<if $mail_sent is false>><span class="message_red">[NESSUNA CONNESSIONE COL SERVER!]</span><<else>>NUOVA MAIL! Da: Robe | Oggetto: <<link "Re: AIUTO!!!">><<goto [[risposta mail]]>><<addmins 1>><</link>><</if>><</timed>>
<span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA AL MENU E-MAIL">><<goto [[email menu]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>>
<<if $mail_sent is true>>Ho già inviato un messaggio di soccorso!
<<link "<─┘">><<goto "email menu">><<addmins 1>><</link>><<else>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP MAIL SYSTEM V.8.01.502LNE
──────────────────────────────────────
CONNESSIONE CON IL SERVER IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>.<</timed>><<timed 5s>>
<<if $online is false>><span class="message_red">[NESSUNA CONNESSIONE COL SERVER! IMPOSSIBILE INVIARE MESSAGGI!]</span><<addmins 5>><<else>>SERVER ONLINE - <<link "INVIA NUOVO MESSAGGIO">><<goto [[nuovo messaggio]]>><<addmins 1>><</link>><</if>><</timed>>
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA AL MENU E-MAIL">><<goto [[email menu]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><</if>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Oggetto: "Cambio turno"
01/10/2019 | Da: Ufficio personale
──────────────────────────────────────
Gentile rep. Sale giochi e aree ricreative, vogliate segnalare lo slot per il turno di martedì prossimo (è un SL). Restiamo in attesa,
Cordiali saluti
─ ─ ─ ─
Dr.ssa Agnese Boccadoro
Resp. HR e sistemi di aspirazione
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA ALLA POSTA IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Oggetto: "Intervento programmato aria condizionata"
28/09/2019 | Da: Ufficio tecnico
Allegati: <<link "Schema_condotte.zip">><<goto [[download_schema]]>><</link>>
──────────────────────────────────────
Ai ragazzi dell'area giochi, qui è Donato dell'ufficio tecnico.
Questa mail solo per ricordarvi che la settimana prossima verrà il tecnico dell'aria condizionata per fare un intervento. Mi raccomando, qualcuno gli dica che i pannelli del controsoffitto NON possono reggere il peso di una persona, occorre montare le staffe di rinforzo. Io sarò in ferie, per cui mi raccomando, o quel poveraccio rischia di cadere di sotto e farsi male. In allegato, vi mando gli schemi tecnici di cui l'addetto potrebbe aver bisogno: ci sono le planimetrie delle condotte e tutto quello che potrebbe servirgli.
Grazie 1000!
─ ─ ─ ─
Donato Dalcielo
Ufficio tecnico/economato
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA ALLA POSTA IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Oggetto: "FESTONE A SORPRESAAAA!11!!!"
12/09/2019 | Da: I mitici
──────────────────────────────────────
I MITICI del PRIMO PIANO organizzano una FESTA DI COMPLEANNO A SORPRESA!!!!
Vogliamo tutti presenti! La FESTEGGIATA è la miglior commessa di tutto il centro commerciale: LARA!!!!!!
Contattate Vanessa o Roberta al bar del primo piano, pausa pranzo...
Mi raccomando, non mancate!
─ ─ ─ ─
I MITICI
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA ALLA POSTA IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Oggetto: "Merce fallata rep. abbigliamento"
05/09/2019 | Da: Spedizioni e resi
──────────────────────────────────────
Perchè ne resti traccia:
il reso num. 232 del 12/10/19 presena merce diversa da quella indicata in bolla. La confezione è fallata, inoltriamo richiesta di rimborso.
Saluti.
─ ─ ─ ─
Dr.ssa Samantha Meloni
Resp. Divisione E-Commerce
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA ALLA POSTA IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><<if $timer_download is false>>\
<<set $timer_download to true>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Allegato: Schema_condotte.zip
SALVATAGGIO ALLEGATO IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 1s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>
DECOMPRESSIONE ALLEGATO IN CORSO<</timed>><<timed 3s>>.<</timed>><<timed 4s>>.<</timed>><<timed 5s>>.<</timed>><<timed 6s>>
L'ESTRAZIONE SARA' COMPLETA TRA $timer_download_counter MINUTI.<<addmins 5>><</timed>>
──────────────────────────────────────</span>\
<<timed 6s>>
<<link "► TORNA ALLE E-MAIL IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><</timed>><<else>>\
<<if $download_finito is false>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Allegato: Schema_condotte.zip
DECOMPRESSIONE ALLEGATO IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 1s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>
L'ESTRAZIONE SARA' COMPLETA TRA $timer_download_counter MINUTI.<<addmins 5>><</timed>>
──────────────────────────────────────</span>\
<<timed 3s>>
<<link "► TORNA ALLE E-MAIL IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><</timed>><<else>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Allegato: Schema_condotte.zip
DECOMPRESSIONE ULTIMATA: <<link "VISUALIZZA ALLEGATO">><<goto [[schema condotte]]>><<addmins 1>><</link>>
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA ALLE E-MAIL IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><</if>><</if>>\<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ricominciamo: dove ti trovi di preciso?»
</div>
<span class="lara">Lara:</span>
<div class="dialogue">\
«Te l'ho detto... Sono al piano terra, nell'ufficio del reparto abbigliamento... è lo stanzino dove si registrano le bolle di consegna della merce e tutto il resto, praticamente un buco con una scrivania e un telefono... non c'è nemmeno un computer, o avrei provato a contattare qualcuno via internet!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $dialogue_lara_01 is false>><<link "«Stai tranquilla, ora tutto andrà per il meglio.»">><<goto [[xilmeglio]]><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "«Aspetta... cos'hai detto a proposito di internet?»">><<goto [[seiunacommessa]]><<addmins 1>><</link>>
<<if $dialogue_lara_02 is false>><<link "«Noi qui siamo a corto di idee... tu cosa proponi?»">><<goto [[proponi]]><<addmins 1>><</link>><</if>></div>\<<set $allegato_visto to true>>\
<span class="dark_green">──────────────────────────────────────
File: Schema_condotte.cad
Size: 142.58Mb
──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
║...........│..........│........↓..............↓........│........║
║...........│..........│........│..............│........│........║
║...........│..........│........│..............│........│........║
║...........│..........│........├─────────┬────┤........│........║
║...........│..........│........│.........│....└──────┬─┘........║
║...........│..........│........│.........│...........│..........║
║......┌────┴──────┬───┴────────┤.........│...........│..........║
║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU E-MAIL">><<goto [[email menu]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA ALLE E-MAIL IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP SYSTEM V.8.01.502LN/100211
──────────────────────────────────────
RESET CENTRALINA IN CORSO<<timed 0.5s>>.<</timed>><<timed 1s>>.<</timed>><<timed 2s>>.<</timed>><<timed 3s>>.<</timed>><<timed 4s>>.<</timed>><<timed 5s>>
<<if $online is false>><span class="message_red">[CONNESSIONE FALLITA - RESETTARE CENTRALINA MANUALMENTE]</span><<else>><span class="message_green">[CENTRALINA RESETTATA - SERVER ONLINE]</span><</if>><</timed>>
──────────────────────────────────────</span>
<<link "► RESET CENTRALINA">><<goto [[reset_software]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "4" loop play>>\
<<set $pam_sviene to false>>All'improvviso, la voce di Rico richiama l'attenzione di tutti: il suo tono è un misto di allarme e angoscia.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">«Ehi, ragazzi!»</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">«Che diavolo succede?»</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">«E' Pam... non sta bene!»</div>
<<link "-» Vai a vedere che succede">><<goto [[pam svenuta]]>><<addmins 1>><</link>>\<<set $pam_svenuta to true>>Ci facciamo tutti prossimi a Pam, che Rico ha disteso al centro della sala facendole un cuscino con le giacche ammonticchiate. La ragazza sembra svenuta, è pallida come un cencio e respira debolmente.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Che cos'ha?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ha la febbre alta. Sta male da ieri sera...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Febbre alta? Ma sei sicuro?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«//Certo// che sono sicuro... cosa stai dicendo?»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Voglio solo dire... non è che è stata... che ne so... //morsa// da uno di quelli?»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, in questo caso faresti bene a dircelo, ragazzo...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Pam non è stata... //contagiata//, se è quello che state cercando di dire... ha solo l'influenza, e ce l'ha da prima che tutto questo casino cominciasse...»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Scusami tanto, ma vorrei averne la certezza...»
</div>
Saul fa per avvicinarsi a Pam, ma Rico salta su con fare rabbioso:
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Che diavolo vorresti fare?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Saul, togliti dalla testa di mettere le mani addosso alla ragazza. Io mi fido di Rico.»">><<goto [[stop_saul]]>><<addmins 1>><</link>>
<<if $sappiamo_pam_morsa is true>>\
<<link "«Saul, non c'è bisogno... la ragazza è stata morsa, me l'hanno rivelato loro stessi.»">><<goto [[tradito_rico]]>><<addmins 1>><</link>>
<</if>>\
<<link "«Cerchiamo di stare calmi...»">><<goto [[stiamo calmi]]>><<addmins 1>><</link>>
</div><<set $pamrico_fiducia to $pamrico_fiducia+1>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Saul, togliti dalla testa di mettere le mani addosso alla ragazza. Io mi fido di Rico.»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«E io sono d'accordo. Nessuno mette le mani addosso a nessuno finchè ci sono io.»
</div>
Saul fa un passo indietro e alza i palmi in segno di resa, cercando di stirarsi sulle labbra una specie di sorrisetto che invece assomiglia solo ad una smorfia di dolore.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo. Siete tre contro uno. Lasciamo perdere, ma se si mette a dare di matto o roba simile, io non mi lascerò più dare ordini da //nessuno//, intesi?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Vi assicuro che ha solo una brutta influenza...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Oooohhhh....»
</div>
La ragazza si muove: porta una mano alla fronte, quindi fa per tirarsi su: Rico la sostiene amorevolmente, le domanda come si senta, quindi la aiuta rimettersi in piedi.
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Scusate... io... ora va meglio.»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Sei sicura? Sei così pallida...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì... ora mi sento bene... devo solo sedermi un attimo...»
</div>
Rico la accompagna ai seggiolini dei giochi di guida. Frattanto, Saul mi si è avvicinato e ora mi rivolge la parola:
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«In ogni caso, credo che dovremmo trovare il modo di contattare qualcuno, o rischiamo di non uscire vivi da qui.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Lo so. Si potrebbe tentare per le condotte dell'aria condizionata, ma io non sono in grado di muovermi là dentro, e il nostro Alfred mi sembra troppo in carne per passare attraverso quelle tubature.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Le condotte, dici... Potrei passarci io?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«No, sei troppo alto, rischieresti di restare incastrato da qualche parte. L'unico in grado di farcela, credo sia Rico... Ma senza uno schema è praticamente impossibile orientarsi.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Allora forse dovresti procurartene uno.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "(Annuisci e torna alla sala)">><<goto [[main_act]]>><<addmins 1>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>><span class="message_green"> [Rico si ricorderà che lo hai aiutato]</span>
</div><<set $pamrico_fiducia to $pamrico_fiducia-2>><<set $rico_tadito to true>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Saul, non c'è bisogno... la ragazza è stata morsa, me l'hanno rivelato loro stessi.»
</div>
Rico mi lancia un'occhiataccia; anzi, diciamo pure che mi //fulmina// con lo sguardo.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Che cosa?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ho parlato coi ragazzi, prima, e mi hanno rivelato che Pam è stata aggredita, prima di trovare rifugio qui dentro...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sei un maledetto //stronzo//!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Rico, cerca di capire... è molto meglio se siamo tutti al corrente delle cose...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«//Io ti...//»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Oooohhhh....»
</div>
La ragazza si muove: porta una mano alla fronte, quindi fa per tirarsi su: Rico sposta immediatamente la sua attenzione su di lei; la sostiene amorevolmente, le domanda come si senta, quindi la aiuta rimettersi in piedi.
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Scusate... io... ora va meglio.»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Sei sicura? Sei così pallida...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì... ora mi sento bene... devo solo sedermi un attimo...»
</div>
Rico la accompagna ai seggiolini dei giochi di guida. Frattanto, Saul mi si è avvicinato e ora mi rivolge la parola:
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«In ogni caso, credo che dovremmo trovare il modo di contattare qualcuno, o rischiamo di non uscire vivi da qui.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Lo so. Si potrebbe tentare per le condotte dell'aria condizionata, ma io non sono in grado di muovermi là dentro, e il nostro Alfred mi sembra troppo in carne per passare attraverso quelle tubature.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Le condotte, dici... Potrei passarci io?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«No, sei troppo alto, rischieresti di restare incastrato da qualche parte. L'unico in grado di farcela, credo sia Rico... Ma senza uno schema è praticamente impossibile orientarsi.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Allora forse dovresti procurartene uno.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "(Annuisci e torna alla sala)">><<goto [[main_act]]>><<addmins 1>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>><span class="message_red"> [Rico si ricorderà che hai tradito la sua fiducia]</span>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Cerchiamo di stare calmi...»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Ehi, nessuno mette le mani addosso a nessuno finchè ci sono io, intesi?»
</div>
Saul fa un passo indietro e alza i palmi in segno di resa, cercando di stirarsi sulle labbra una specie di sorrisetto che invece assomiglia solo ad una smorfia di dolore.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo. Siete tre contro uno. Lasciamo perdere, ma se si mette a dare di matto o roba simile, io non mi lascerò più dare ordini da //nessuno//, intesi?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Vi assicuro che ha solo una brutta influenza...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Oooohhhh....»
</div>
La ragazza si muove: porta una mano alla fronte, quindi fa per tirarsi su: Rico la sostiene amorevolmente, le domanda come si senta, quindi la aiuta rimettersi in piedi.
<span class="pam">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Scusate... io... ora va meglio.»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Sei sicura? Sei così pallida...»
</div>
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì... ora mi sento bene... devo solo sedermi un attimo...»
</div>
Rico la accompagna ai seggiolini dei giochi di guida. Frattanto, Saul mi si è avvicinato e ora mi rivolge la parola:
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«In ogni caso, credo che dovremmo trovare il modo di contattare qualcuno, o rischiamo di non uscire vivi da qui.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Lo so. Si potrebbe tentare per le condotte dell'aria condizionata, ma io non sono in grado di muovermi là dentro, e il nostro Alfred mi sembra troppo in carne per passare attraverso quelle tubature.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Le condotte, dici... Potrei passarci io?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«No, sei troppo alto, rischieresti di restare incastrato da qualche parte. L'unico in grado di farcela, credo sia Rico... Ma senza uno schema è praticamente impossibile orientarsi.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Allora forse dovresti procurartene uno.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "(Annuisci e torna alla sala)">><<goto [[main_act]]>><<addmins 1>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>>\
</div><<set $dialogue_pamrico_04 to true>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Rico, devo chiederti se te la senti di fare una cosa...»
</div>
<<if $pamrico_fiducia lt 0>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Fare qualcosa per te? Dopo quello che hai fatto //tu// per noi? Stai //scherzando//?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Rico, è davvero importante, e non si tratta di me...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Piantala di ripetere il mio nome! E' inutile! Non mi fido di te!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ma si tratta dell'unica speranza che abbiamo di comunicare con qualcuno...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Vai al diavolo!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, ascoltami...» (Calmalo e convincilo)">><<goto [[rico pronto]]>><<addmins 20>><</link>><span class="message_yellow"> [Perdi 20 minuti]</span></div><</if>>\
<<if $pamrico_fiducia is 0>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Fare qualcosa per te? Di che si tratta?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«E' davvero importante, e non si tratta di me...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Senti, $pl_name, Pam sta male e ha bisogno di me... io non credo che dovrei...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ma si tratta dell'unica speranza che abbiamo di comunicare con qualcuno...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Non so... è possibile che io sia l'unico a cui puoi chiedere aiuto?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, ascoltami...» (Spiegagli il piano e convincilo)">><<goto [[rico pronto]]>><<addmins 10>><</link>><span class="message_yellow"> [Perdi 10 minuti]</span></div><</if>>\
<<if $pamrico_fiducia gt 0>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Di che si tratta?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, è qualcosa di veramente impegnativo, ma sei l'unico che può farcela...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Senti, $pl_name, qualsiasi cosa sia, sono con te.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Bene, perchè si tratta dell'unica speranza che abbiamo di comunicare con qualcuno...»">><<goto [[rico pronto]]>><<addmins 1>><</link>></div><</if>>\<<set $first_rico_pronto to true>>Gli parlo dello schema delle condotte e della possibilità di utilizzare il computer per inviare una richiesta di soccorso, insistendo sul fargli capire che nè io, nè Saul e tantomeno Alfred possiamo riuscire nell'impresa.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo, ho capito che sono l'unico abbastanza piccolo da passare in quei tubi, ma non vedo cosa c'entri tutto questo con il riuscire ad inviare una email...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«La connessione a internet potrebbe essere ancora attiva, ma la centralina di rete è in stato di fault... occorre che qualcuno la resetti manualmente, ma si trova nell'area tecnica, dall'altra parte del piano.»</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E credi che si possa raggiungere passando per le condotte?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì, ho visto lo schema, te l'ho detto.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ma tu... dovresti guidarmi, in qualche modo... Come posso orientarmi da solo, in mezzo a quel labirinto di tubature?»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $walkie_talkie_presi is true>>\
<<link "«Ti dirò io dove andare; comunicheremo usando i walkie-talkie che abbiamo 'vinto' col braccio meccanico...»">><<goto [[tubi pre first]]>><<addmins 1>><</link>><<else>><<link "«Hai ragione, dobbiamo trovare qualche maniera di comunicare a distanza...» (Torna ai giochi)">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>><</if>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Rico, sei pronto per infilarti in quelle condotte?»
</div>
<<if $walkie_talkie_presi is true>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«I walkie-talkie li abbiamo, lo schema delle condotte anche... io sono pronto.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Ok, sali dallo squarcio in ufficio, io ti guiderò con lo schema davanti al naso.»">><<goto [[tubi start]]>><<addmins 1>><</link>></div><<else>><span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Posso anche infilarmi su per quelle condotte, ma se non ho qualcuno che mi dice da che parte andare finirò solo per girare a vuoto...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Hai ragione, dobbiamo trovare qualche maniera di comunicare a distanza...» (Torna ai giochi)">><<goto "giochi">><<addmins 1>><</link>>
</div><</if>><<if $first_tubi_start is false>><<set $first_tubi_start to true>>\
Ci spostiamo nell'ufficio: lo sguardo mi cade sulla mia cassetta degli attrezzi, buttata a terra, caduta con me nel crollo del soffitto, che ora giace su un lato, semidischiusa. Una bobina di spago fa capolino da dietro il coperchio, e mi viene un'idea.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Rico, prendi quello spago e legane un'estremità al polso. Io terrò qui il rocchetto, in modo che tu possa sempre tornare indietro seguendo la via che hai fatto per andare, in caso dovessi perdere l'orientamento.»
</div>
Rico esegue e mi fa un cenno d'intesa. Io mi porto al computer e carico l'allegato dello schema, per averlo ben chiaro di fronte mentre guiderò il ragazzo con il walkie-talkie. Mi sono fatto un'idea di dove siamo rispetto alla mappa, e di dove devo farlo arrivare... o almeno spero.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Usa la torcia a led del telefonino per vedere dove vai...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ah... Rico, non avrai alcuno spazio per voltarti indietro una volta che ti sarai infilato là dentro. Se devi torare sui tuoi passi, retrocedi semplicemente senza cercare di girarti, come un'automobile che fa retromarcia, d'accordo?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ok, $pl_name. Retromarcia. Capito.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Io ti darò le indicazioni basandomi sul //tuo punto di vista//, se dico di andare a destra, intendo la //tua destra//, dando per assunto che stai guardando in avanti dal momento in cui entri nella canalina... così sarà più facile per te capire cosa fare.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo. Mi muoverò come se tu fossi i miei occhi... come se mi stessi controllando in prima persona.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Perfetto. Ora, vai. E fai attenzione.»
</div>
Rico si issa sul ciglio del buco nel soffitto con un paio di agili bracciate, mi fa un cenno di intesa e scompare nella condotta.
<<else>>\
Ci spostiamo nell'ufficio: Rico prende il rocchetto di spago dalla scrivania, se ne annoda un'estremità al polso e mi fa cenno che è pronto. Io mi sposto al computer e carico lo schema delle condotte.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Rico, ricordati che non avrai alcuno spazio per voltarti indietro una volta che ti sarai infilato là dentro. Se devi torare sui tuoi passi, retrocedi semplicemente senza cercare di girarti, come un'automobile che fa retromarcia, d'accordo?»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ok, $pl_name. Retromarcia. Capito. Me l'hai già detto.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì, ma preferisco che sia chiaro prima che ti infili là dentro. Io ti darò le indicazioni basandomi sul //tuo punto di vista//, se dico di andare a destra, intendo la //tua destra//, dando per assunto che stai guardando in avanti dal momento in cui entri nella canalina... così sarà più facile per te capire cosa fare.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo. Mi muoverò come se tu fossi i miei occhi... come se mi stessi controllando in prima persona.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Perfetto. Ora, vai. E fai attenzione.»
</div>
Rico si issa sul ciglio del buco nel soffitto con un paio di agili bracciate e scompare nella condotta.
<</if>>\
<<link "-» Guida Rico nelle condotte">><<goto [[tubi_00]]>><<addmins 1>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "menu" loop play>>\<</link>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ti dirò io dove andare; comunicheremo usando i walkie-talkie che abbiamo 'vinto' col braccio meccanico...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«D'accordo. Lo schema lo abbiamo, le radioline anche... io sono pronto.»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Ok, sali dallo squarcio in ufficio, io ti guiderò con lo schema davanti al naso.»">><<goto [[tubi start]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Aspetta, prima ho delle altre cose da sbrigare...» (Torna ai giochi)">><<goto [[giochi]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......┌────┴──────┬───┴────────┤.........│...........│..........║
║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Uff... è faticoso... aspetta, c'è un bivio... posso andare a sinistra o andare avanti da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare a sinistra o andare avanti da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a avanti.»">><<goto [[tubi_03]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai a sinistra.»">><<goto [[tubi_04]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_00]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Uff... è faticoso... aspetta, c'è un bivio... posso andare a sinistra o a destra da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare a sinistra o a destra da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_07]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai a sinistra.»">><<goto [[tubi_08]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_00]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Ok, c'è un bivio... posso andare a destra o andare avanti da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare a destra o andare avanti da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a avanti.»">><<goto [[tubi_06]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_05]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_01]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_01]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_03]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_03]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_02]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sto avanzando... aspetta, c'è un bivio... posso andare avanti o a destra da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare avanti o a destra da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_010]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai avanti.»">><<goto [[tubi_09]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_02]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
║...........│..........│........↓..............↓........│........║
║...........│..........│........│..............│........│........║
║...........│..........│........│..............│........│........║
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║...........│..........│........│.........│...........│..........║
║......┌────┴──────┬───┴────────┤.........│...........│..........║
║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_08]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
║...........│..........│........↓..............↓........│........║
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║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, è stancante... aspetta, c'è un bivio... posso andare avanti o a destra da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare avanti o a destra da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_12]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai avanti.»">><<goto [[tubi_11]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_08]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div>
<span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
║...........│..........│........↓..............↓........│........║
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║......┌────┴──────┬───┴────────┤.........│...........│..........║
║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, è stancante... aspetta, c'è un bivio... posso andare a sinistra o a destra da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare a sinistra o a destra da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_13]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai a sinistra.»">><<goto [[tubi_14]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_010]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
║...........│..........│........↓..............↓........│........║
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║......↑...........↑............↑.........↑...........│..........║
║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_010]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div>
<span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, è stancante... aspetta, c'è un bivio... posso andare avanti o a destra da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare avanti o a destra da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_16]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai avanti.»">><<goto [[tubi_15]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_11]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
║...........│..........│........↓..............↓........│........║
║...........│..........│........│..............│........│........║
║...........│..........│........│..............│........│........║
║...........│..........│........├─────────┬────┤........│........║
║...........│..........│........│.........│....└──────┬─┘........║
║...........│..........│........│.........│...........│..........║
║......┌────┴──────┬───┴────────┤.........│...........│..........║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_11]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
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║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... ma è chiusa. Posso solo tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_13]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
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║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Accidenti, che fatica... sono arrivato in fondo alla condotta, c'è una grata qui... aspetta... è aperta... Posso scendere o tornare indietro da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... Posso solo tornare indietro da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_13]]>><<set $retro to true>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, scendi e dimmi che sei nell'area tecnica, ti prego...»">><<goto [[tubi_done]]>><<addmins 1>><</link>></div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>\
<div class="map">╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║................................................................║
║......X→───┐.....X→───┐........X..............X........┌───←X...║
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║......X...........X............X.........X...........└─────←X...║
║................................................................║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
</div><span class="dark_green">──────────────────────────────────────</span>
<<if $retro is false>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Dannazione, è buio... e stretto... dopo una svolta a destra, ora sono di fronte a un bivio... posso andare a sinistra o a destra da qui.»
</div>
<<else>>\
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sono tornato indietro seguendo lo spago... posso andare a sinistra o a destra da qui.»<<set $retro to false>>
</div><</if>>\
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, vai a destra.»">><<goto [[tubi_01]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, vai a sinistra.»">><<goto [[tubi_02]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "«Rico, torna indietro.»">><<goto [[tubi_uscito]]>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><<addmins 1>><</link>></div>Rico è riuscito a retrocedere lungo la tubatura e tornare indietro: vedo ricomparire prima i suoi piedi, poi il resto del corpo che si cala giù dall'apertura sul soffitto. Mentre lo osservo slacciarsi dal polso lo spago che lo ha guidato nel rietro, mi accorgo che sta ansimando di fatica.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Cavolo, non credevo potesse essere tanto stancante...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<if $online is false>><<link "«D'accordo, ragazzo, prendi fiato. Ci riproveremo dopo.» (Torna alla sala)">><<goto "main_act">><<addmins 1>><</link>>\
<<else>><<link "«Bene, ora la linea dovrebbe essere ripristinata...» (Vai al computer)">><<addmins 1>><<if $rico_tradito is false>><<goto "saul scopre">><<else>><<goto "saul schizza">><</if>><</link>><</if>></div>Si sentono un po' di fruscii, probabilmente dovuti al fatto che Rico si sta calando nell'area sottostante. //E se ti sei sbagliato?// mi domando, //E se l'hai mandato ad ammazzarsi facendolo scendere in qualche zona piena di zombi?//. Un brivido mi scorre lungo la schiena. Poi, la voce di Rico dall'altra parte della ricetrasmittente.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E' una specie di stanzino pieno di roba elettronica e cavi dappertutto...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Ci siamo. Rico, dovrebbe esserci un grosso fascio di cavi che va in un'unica direzione...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì, lo vedo...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Bene, seguilo. Dovresti arrivare ad una centralina... è un arnese con un sacco di luci verdi e gialle che lampeggiano... dovrebbe esserci stampato sopra il logo dell'azienda dei telefoni...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì... eccola, la vedo...»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Perfetto. Guarda il pannello frontale, dovrebbe esserci un tasto di reset... è grande, è piatto, è grigio.»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Sì... eccolo, lo premo!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Rico, sei un grande! Ora torna indietro, svelto!»">><<set $online to true>><<goto "tubi_uscito">><<addmins 5>><</link>>
</div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "6" loop play>>\
Sto per rimettermi al computer, quando dalla sala si sente urlare.
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«//Aaah!// Saul! Ma che diavolo //stai facendo?!//»
</div>
Rico scatta e corre fuori dall'ufficio, io gli sto appresso come posso. Quando arrivo sulla scena, arrancando sulla mia stampella di fortuna, vedo Saul vicino a Pam, a ridosso del cabinato nel quale lei stava riposando, e Alfred a poca distanza; Rico sta già puntando Saul e gli cammina incontro a passi larghi e decisi.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Lo sapevo, //lo sapevo// che era stata contagiata!»
</div>
Saul indica la ragazza, puntando l'indice sul suo collo. Osservo Alfred, che ricambia il mio sguardo e mi risponde senza il bisogno di una domanda.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Si è avvicinato alla ragazza mentre dormiva e le ha scostato il maglione dalla spalla per un istante... dice di aver visto il morso. Dice che era certo, perchè l'ha vista toccarsi più volte il collo, dietro.»
</div>
Frattanto, Rico è giunto di fronte a Saul e lo ha spintonato lontano da Pam.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«//Ehi! Che cazzo ti sei messo in testa di fare, eh?//»
</div>
Saul indietreggia, ma non rinuncia a dire la sua:
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«La tua ragazza è stata morsa. E tu ci hai //mentito//...»
</div>
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«E' solo un livido... l'hanno raggiunta, d'accordo, ma non sono riusciti a morderla. Uno di loro l'ha afferrata per un istante, ma lei è riuscita a liberarsi in tempo.»
</div>
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Allora lo ammetti anche tu che è stata... toccata da uno di quei cosi! E la febbre... e tutto... è contagiata, //e io non intendo restare chiuso qui con un potenziale zombi pronto a farmi la pelle!//»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Saul, ragiona... cosa vorresti farei? Uscire?»">><<addmins 1>><<goto [[saul schizza supporto]]>><</link>>
</div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "6" loop play>>\
Sto per rimettermi al computer, quando dalla sala si sente urlare.
<span class="pamela">Pamela:</span>
<div class="dialogue">\
«Saul! Ma che diavolo //stai facendo?!//»
</div>
Rico scatta e corre fuori dall'ufficio, io gli sto appresso come posso. Quando arrivo sulla scena, arrancando sulla mia stampella di fortuna, vedo Saul vicino ad Alfred, di fronte alla serranda, e Pam a poca distanza, vicino ai distributori.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«//Li sentite o no? dobbiamo uscire di qui prima che sia troppo tardi!//»
</div>
Saul indica la saracinesca, puntando l'indice. Osservo Pam, che ricambia il mio sguardo e mi risponde senza il bisogno di una domanda.
<span class="pamela">Pam:</span>
<div class="dialogue">\
«Si è avvicinato ad Alfred e ha allungato le mani verso la pistola...»
</div>
Frattanto, Rico è giunto di fronte a Saul e lo ha spintonato lontano da Alfred, che sembra più spaventato che altro, e non proferisce parola.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«//Ehi! Che cazzo ti sei messo in testa di fare, eh?//»
</div>
Saul indietreggia, ma non rinuncia a dire la sua:
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Abbiamo un'arma, abbiamo la possibilità di sorprenderli... finchè non se ne raggruppano troppi, possiamo almeno avere //una possibilità// di farcela!»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«E con cosa? Coi sei colpi di questo vecchio revolver? Là fuori sono //già// troppi!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Saul ascolta, abbiamo ripristinato la connessione a internet, ora possiamo chiedere aiuto e...»">><<addmins 1>><<goto [[saul aggro]]>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«Saul, ragiona... cosa vorresti farei? Uscire?»
</div>
Saul indica Alfred puntando l'indice sulla fondina della pistola.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Abbiamo un'arma, abbiamo la possibilità di sorprenderli... finchè non se ne raggruppano troppi, possiamo almeno avere //una possibilità// di farcela!»
</div>
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«E con cosa? Coi sei colpi di questo vecchio revolver? Là fuori sono //già// troppi!»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«Saul ascolta, abbiamo ripristinato la connessione a internet, ora possiamo chiedere aiuto e...»">><<addmins 1>><<goto [[saul aggro]]>><</link>>
</div>Faccio per parlare, ma prima che possa dire qualsiasi cosa, Saul scatta e si scaglia su Alfred.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«//Dammi quella maledetta pistola!//»
</div>
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«//Saul! Fermo!//»">><<addmins 1>>
<<if $alfred_allertato is true>><<goto [[alfred vince facile]]>>\
<<else>>\
<<if $saul_allertato is true>><<goto [[samuel vince]]>><</if>>\
<</if>>\
<<if $alfred_allertato is false and $saul_allertato is false>><<goto [[alfred vince male]]>><</if>>\
<</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«//Saul! Fermo!//»
</div>
Ma Saul è già addosso ad Alfred. Il corpulento agente della sicurezza è molto più lento ed anziano del proprio aggressore, ma agisce con estrema sicurezza: lascia che Saul tenti invano di estrarre la pistola dalla fondina serrata, e quando è certo di non mancarlo, cala il pugno chiuso e lo colpisce dritto allo zigomo. Saul, tuttavia, non demorde: si è praticamente aggrappato alla cintura di Alfred e sbraita come un pazzo.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«//Dammi questa dannata pistola!//»
</div>
Faccio per muovermi, voglio aiutare Alfred, ma sono lento ed impacciato con la mia gamba malandata. Rico e Pam, da far loro, fissano la scena impietriti.
<span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
<<link "«//Rico, perdio, aiuta Alfred prima che quel pazzo gli prenda la pistola!//»">><<addmins 1>><<goto [[rico aiuta alfred]]>><</link>>
<<link "(Alfred può farcela, non intervenire)">><<addmins 1>><<goto [[alfred puo farcela]]>><</link>>
</div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«//Saul! Fermo!//»
</div>
Ma Saul è già addosso ad Alfred. Il corpulento agente della sicurezza è molto più lento ed anziano del proprio aggressore, e Saul punta dritto alla fondina, perchè sa che è slacciata: quando Alfred capisce le sue intenzioni, a sua volta porta entrambe le mani alla pistola, che in un attimo Saul ha già estratto dalla tasca malsicura; lottano ora quattro mani su quella dannata pistola, Alfred cerca di mettersi di traverso, ma parte un colpo. Pam urla di terrore. Alfred, improvvisamente, si fa pallido e smette di lottare: solo dopo vedo il sangue. Saul si stacca da lui con in pugno l'arma ancora fumante.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Io... io non volevo...»
</div>
Faccio per muovermi, voglio aiutare Alfred, ma sono lento ed impacciato con la mia gamba malandata. Rico, da far suo, fissa la scena impietrito: sto per gridargli di intervenire, ma proprio in quel mentre Saul inizia ad urlare.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«Io... //io non volevo!// Dobbiamo... io //devo uscire da qui!//»
</div>
Faccio in tempo ad accorgermi delle sue intenzioni che sta già armeggiando con la serratura dell'ingresso: quando si rende conto di non evere le chiavi, spara sulla toppa. Riesce nel suo intento: la porta a vetri si spalanca. Prima che Rico gli sia addosso, sta già tentando di alzare la saracinesca.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Smettila //subito!//»
</div>
Gli si lancia contro placcandolo come un giocatore di rugby, ma Saul è fuori di sè: spara di nuovo, colpendo il ragazzo al petto. Non so se sia vivo o morto; Pam sta già gridando e Saul sta alzando la saracinesca: da sotto, alla prima fessura, si infilano già le braccia della moltitudine là fuori. Ad un tratto Saul si rende conto di non dover più sollevare la pesante serranda, perchè ci stanno già pensando quelli: viene travolto dall'orda e in un attimo non lo vedo più. Faccio in tempo a girarmi in direzione di Pam: lei mi fissa terrorizzata, poi loro le sono addosso. Che fosse davvero contagiata o meno, ora non fa più differenza: io non ho il tempo di fare nient'altro che vederla morire, un attimo prima che sia il mio turno.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale saul uccide tutti]]>><</link>></div><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«//Saul! Fermo!//»
</div>
Ma Saul è già addosso ad Alfred. Il corpulento agente della sicurezza è molto più lento ed anziano del proprio aggressore, e Saul punta dritto alla fondina: quando Alfred capisce le sue intenzioni, a sua volta porta entrambe le mani alla pistola, che in un attimo Saul ha già estratto dalla tasca malsicura; lottano ora quattro mani su quella dannata pistola, Alfred cerca di mettersi di traverso, ma parte un colpo che si conficca nel pavimento. Pam urla di terrore.
<span class="saul">Saul:</span>
<div class="dialogue">\
«//Dammela!//»
</div>
Faccio per muovermi, voglio aiutare Alfred, ma sono lento ed impacciato con la mia gamba malandata. Rico, da far suo, fissa la scena impietrito: sto per gridargli di intervenire, ma proprio in quel mentre Alfred riesce a strappare l'arma dalle mani di Saul, voltandosi di lato e ponendo tutto il proprio peso nel movimento; per controbilanciarsi e non perdere l'equilibrio, nel torcersi orizzontalmente, colpisce Saul quasi per errore, ma con estrema violenza, mandandolo a terra all'istante.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, per un po' non romperà più le scatole a nessuno...»
</div>
<span class="message_red">[Avete fatto rumore e il numero di zombi è aumentato!]</span>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<set $saul_steso to true>><<set $zombi_level to $zombi_level+1>><<if $zombi_level gt 5>><<set $tropporumore_check to true>><</if>><<set $alert_flag to true>><<set $alert_text to "Il rumore ha attirato altri zombi...">><<addmins 1>><<goto "main_act">><</link>><span class="me">Io:</span>
<div class="dialogue">\
«//Rico, perdio, aiuta Alfred prima che quel pazzo gli prenda la pistola!//»
</div>
Rico mi lancia un'occhiata d'intesa, quindi scatta in direzione di Saul: lo coglie alla sprovvista, staccandolo finalmente dalla cinta di Alfred e strattonandolo di lato. Saul risce a voltarsi, inferocito, e colpisce Rico mandandolo a sbattere contro la vetrata dell'ingresso: il suono che il vetro infrangibile produce nell'assorbire il colpo è un piccolo boato che coglie tutti di sorpresa; tutti meno Alfred, che con un movimento inaspettatamente rapido si scaglia a sua volta contro Saul e lo colpisce per la seconda vola, mettendolo al tappeto.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Al diavolo! E meno male che avevo stretto la fondina...»
</div>
Mi lancia uno sguardo d'intesa che non riesco a ricambiare: sto pensando al casino che abbiamo fatto e a quei cosi là fuori. Frattanto, Rico si è rialzato da terra e scruta Saul che giace sul pavimento.
<span class="rico">Rico:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, per un po' non romperà più le scatole a nessuno...»
</div>
<span class="message_red">[Avete fatto rumore e il numero di zombi è aumentato!]</span>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<set $saul_steso to true>><<set $zombi_level to $zombi_level+1>><<if $zombi_level gt 5>><<set $tropporumore_check to true>><</if>>\<<set $alert_flag to true>><<set $alert_text to "Il rumore ha attirato altri zombi...">><<addmins 1>><<goto "main_act">><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>>Dopo una breve colluttazione, Alfred riesce ad assestare un secondo pugno sulla faccia di Saul, che a questo colpo, improvvisamente, lascia andare la cinta di Alfred, indietreggia e quindi si accascia a terra svenuto.
<span class="alfred">Alfred:</span>
<div class="dialogue">\
«Beh, per un po' non romperà più le scatole a nessuno...»
</div>
<<link "-» Torna al centro della sala">><<set $saul_steso to true>><<addmins 1>><<goto "main_act">><<audio ":playing" fadeout>><<audio "normal" fadein>><</link>>Arrancando sulla mia stampella più velocemente che posso, indietreggio e mi allontano dall'ingresso. I morti mi sono praticamente addosso. Lancio lo sguardo intorno, cercando diperatamente una via di fuga che so già non esistere.
<<link "-» Nasconditi dietro il banco del cambio-gettoni">><<addmins 1>><<goto [[cambio gettoni]]>><</link>>
<<link "-» Vai verso i giochi nella sala">><<addmins 1>><<goto [[giochi tarocchi]]>><</link>>
<<link "-» Vai verso l'ufficio">><<addmins 1>><<goto [[ufficio tarocco]]>><</link>>Mi avvicino al piccolo banco del cambio gettoni e mi rannicchio dietro, nella speranza che nessuno di loro mi abbia visto. Per un po' non sembrano curarsi di me, ma hanno ormai invaso tutta la sala: quando il primo zombi mi si presenta di fronte, si volta verso di me con tutta calma, come se sapesse che sono azzoppatto e non posso sfuggire. Dopo, in un baleno, arrivano gli altri.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale tutti morti]]>><</link>></div>Mi porto in mezzo ai giochi della sala, muovendomi più velocemente che riesco: gli zombi sono ormai a pochi metri da me.
<<link "-» Nasconditi tra i cabinati">><<addmins 1>><<goto [[nasconditi cabinati]]>><</link>>
<<link "-» Cerca rifugio tra i flipper verticali">><<addmins 1>><<goto [[nasconditi flipper]]>><</link>>
<<link "-» Acquattati dietro la cabina col braccio meccanico">><<addmins 1>><<goto [[nasconditi braccio]]>><</link>>Sono nell'ufficietto: è un ambiente di pochi metri; una piccola scrivania è posta a sinistra dell'ingresso, contro la parete. La sedia è rovesciata a terra e coperta dai calcinacci che sono caduti quando il soffitto ha ceduto. Sulla scrivania è posto il monitor acceso di un computer, con relativi mouse e tastiera; a fianco dello schermo, un telefono. Sull'altro lato, la porta di accesso ai servizi dà nel piccolo bagno riservato agli impiegati.
<<link "-» Vai verso il bagno">><<goto [[bagno tarocco]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "-» Nasconditi sotto la scrivania">><<goto [[nasconditi scrivania]]>><<addmins 1>><</link>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "9" loop play>>\
<<if $finale_ritardatario is true>>\
<<script>>settings.D = 1;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\
Hai perso tempo e troppi zombi si sono ammassati all'ingresso. Prova di nuovo, cerca di non perdere minuti preziosi e stai attento agli eventi e agli orari in cui succedono!
<div style="text-align:center;">
Hai raggiunto il finale <span class="message_red">D</span> - <span style="color:white;">RITARDATARIO</span></div><</if>>\
<<if $finale_casinista is true>>\
<<script>>settings.E = 1;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\
Hai fatto troppo rumore, attirando troppi zombi che si sono ammassati all'ingresso. Prova di nuovo, cerca di non fare casino e stai attento agli eventi e agli orari in cui succedono!
<div style="text-align:center;">
Hai raggiunto il finale <span class="message_red">E</span> - <span style="color:white;">CASINISTA</span></div><</if>>\Mi avvicino ai cabinati e mi rannicchio dietro a quello delle automobili, nella speranza che nessuno di loro mi abbia visto. Per un po' non sembrano curarsi di me, ma hanno ormai invaso tutta la sala: quando il primo zombi mi si presenta di fronte, si volta verso di me con tutta calma, come se sapesse che sono azzoppatto e non posso sfuggire. Dopo, in un baleno, arrivano gli altri.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale tutti morti]]>><</link>></div>Mi infilo tra le colonne di flipper verticali e mi rannicchio dietro, nella speranza che nessuno di loro mi abbia visto. Per un po' non sembrano curarsi di me, ma hanno ormai invaso tutta la sala: quando il primo zombi mi si presenta di fronte, si volta verso di me con tutta calma, come se sapesse che sono azzoppatto e non posso sfuggire. Dopo, in un baleno, arrivano gli altri.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale tutti morti]]>><</link>></div>Mi avvicino alla cabina col braccio meccanico e mi rannicchio dietro, nella speranza che nessuno di loro mi abbia visto. Per un po' non sembrano curarsi di me, ma hanno ormai invaso tutta la sala: quando il primo zombi mi si presenta di fronte, si volta verso di me con tutta calma, come se sapesse che sono azzoppatto e non posso sfuggire. Dopo, in un baleno, arrivano gli altri.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale tutti morti]]>><</link>></div>Mi rannicchio sotto la scrivania, nella speranza che nessuno di loro mi abbia visto. Per un po' non sembrano curarsi di me, ma hanno ormai invaso tutta la sala: quando il primo zombi mi si presenta di fronte, si volta verso di me con tutta calma, come se sapesse che sono azzoppatto e non posso sfuggire. Dopo, in un baleno, arrivano gli altri.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale tutti morti]]>><</link>></div>Sono all'interno del bagno del personale: l'ambiente è minuscolo, e a parte il water, qui ci sono solo un lavandino ed uno specchio. Appesa alla parete, la cassetta del pronto soccorso, da cui Alfred ha recuperato il ghiaccio istantaneo per il mio ginocchio malandato: non contiene nient'altro di utile.
<<link "-» Aspetta">><<goto [[bagno tarocco 2]]>><<addmins 10>><</link>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "9" loop play>>\
<<script>>settings.B = 1;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\
Sei riuscito a salvarti per il rotto della cuffia, nascondendoti nell'unico posto sicuro. Purtroppo, i tuoi compagni non sono stati altrettanto fortunati.
<div style="text-align:center;">
Hai raggiunto il finale <span class="message_yellow">B</span> - <span style="color:white;">SUPERSTITE UNICO</span></div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "8" loop play>>\
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SCRIVI NUOVO MESSAGGIO
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DESTINATARIO:@@.typed;frabb.ms@gmail.com@@OGGETTO:@@.typed;AIUTO!!1!@@MESSAGGIO:@@.typed;A chiunque legga questo messaggio,
FATE PRESTO, siamo bloccati al centro commerciale MASTERCOMM poco fuori città; LARA ci ha detto di scrivere a questo indirizzo, sta bene ma anche lei è intrappolata qui dentro! Fate presto, venite a salvarci!@@──────────────────────────────────────</span>
<<timed 18s>><<link "» INVIA EMAIL">><<goto [[mail done]]>><<addmins 1>><</link>><</timed>><<set $mail_sent to true>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
COMMCORP MAIL SYSTEM V.8.01.502LNE
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MESSAGGIO INVIATO!
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<<link "► TORNA AL MENU E-MAIL">><<goto [[email menu]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>><span class="dark_green">──────────────────────────────────────
Oggetto: "Re: AIUTO!!!"
Ricevuto oggi | Da: Robe
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Ragazzi non preoccupetevi tra 15 min siamo li
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robe
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<<link "► TORNA AL MENU PRINCIPALE">><<goto [[computer_home]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA AL MENU E-MAIL">><<goto [[email menu]]>><<addmins 1>><</link>>
<<link "► TORNA ALLE E-MAIL IN ARRIVO">><<goto [[email income]]>><<addmins 1>><</link>><<audio ":playing" fadeout>><<audio "9" loop play>>\
<<script>>settings.A = 1;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\
D'un tratto, un boato fa trasalire tutti: il rombo, proveniente dall'esterno, ha fatto tremare tutti i vetri dell'ingresso. E' stata una specie di esplosionie, a cui ora ne segue un'altra, e un'altra ancora. Poi altri scoppi, più piccoli, in rapida successione: sono raffiche di mitragliatore. Le squadre di emergenza sono arrivate: si sentono altri rumori, grida, calpestio di uomini che corrono. Le raffiche di mitra si fanno meno frequenti, per poi lasciare il campo a singoli colpi di pistola: stanno sparando in testa a tutti i morti abbattuti, per sicurezza. Noi, all'interno, stazioniamo nei pressi della serranda: quando sentiamo nuovamente battere sulla saracinesca, sappiamo che questa volta si tratta dei soccorsi. Osservo Alfred, che ricambia lo sguardo; quindi Pam, che mi sorride. I militari aprono la serranda: impiegano una sorta di attrezzo idraulico e sono dentro in pochi minuti. Il tempo di raccontar loro cos'è successo, che già ci stanno portando fuori: da far nostro, domandiamo a loro come sia la situazione, cosa stia succedendo là fuori, ma ogni domanda viene accuratamente rimandata ad un vago 'più tardi'. Il senso di gioia per essere usciti vivi da quella dannata sala giochi è già passato: inizio a capire solo ora che i veri guai sono appena cominciati.
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Hai raggiunto il finale <span class="message_green">A</span> - <span style="color:white;">IN SALVO</span></div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "7" loop play>>\
<<set $finale_ritardatario to true>>Un assordante boato proviene all'improvviso dall'ingresso: ho perso troppo tempo, e uno stridore di vetri infranti e metallo annuncia l'ingresso dei morti, che alla fine sono riusciti ad ammassarsi in numero tale da essere in grado di buttare giù la pesante saracinesca di ferro. Mi volto e li vedo: un muro di zombi, impossibile dire quanti. Alfred estrae la pistola e spara, uno, due, tre colpi. Altrettanti cadaveri si accasciano a terra, ma all'ingresso sono //troppi//. Lui spara ancora, e ancora, e ancora... io faccio in tempo a girarmi in direzione di Pam: lei mi fissa terrorizzata, poi loro le sono addosso. Che fosse davvero contagiata o meno, ora non fa più differenza: io non ho il tempo di fare nient'altro che vederla morire, un attimo prima che Rico tenti disperatamente di salvarla gettandosi tra i cadaveri; anche lui scompare tra fauci e mani e braccia brulicanti, mentre Saul non riesco nemmeno più a capire dove sia, in mezzo all'orda.
Solo ora mi rendo conto che la reazione di Alfred, che ha scaricato la pistola contro i morti, mi ha regalato un paio di istanti preziosi.
[[-» Torna al centro della sala|main_act_tarocco]]<<audio ":playing" fadeout>><<audio "9" loop play>>\
<<script>>settings.C = 1;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\
Saul, in preda al panico, ha causato la morte di tutti. Forse indicargli come rubare la pistola ad Alfred non è stata la migliore delle pensate.
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Hai raggiunto il finale <span class="message_red">C</span> - <span style="color:white;">VITTIME DI SAUL</span></div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "9" loop play>>\
<<set $finale_casinista to true>><<set $finale_ritardatario to false>>Un assordante boato proviene all'improvviso dall'ingresso: ho perso troppo tempo, e uno stridore di vetri infranti e metallo annuncia l'ingresso dei morti che, attratti da tutto il baccano fatto, hanno finito per ammassarsi in numero tale da essere in grado di buttare giù la pesante saracinesca di ferro. Mi volto e li vedo: un muro di zombi, impossibile dire quanti. Alfred estrae la pistola e spara, uno, due, tre colpi. Altrettanti cadaveri si accasciano a terra, ma all'ingresso sono //troppi//. Lui spara ancora, e ancora, e ancora... io faccio in tempo a girarmi in direzione di Pam: lei mi fissa terrorizzata, poi loro le sono addosso. Che fosse davvero contagiata o meno, ora non fa più differenza: io non ho il tempo di fare nient'altro che vederla morire, un attimo prima che Rico tenti disperatamente di salvarla gettandosi tra i cadaveri; anche lui scompare tra fauci e mani e braccia brulicanti, mentre Saul non riesco nemmeno più a capire dove sia, in mezzo all'orda.
Solo ora mi rendo conto che la reazione di Alfred, che ha scaricato la pistola contro i morti, mi ha regalato un paio di istanti preziosi.
[[-» Torna al centro della sala|main_act_tarocco]]----
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<div style="color:#FF5555; line-height: 1.8; text-align:center;">Una IF di Pinellos - Musiche e sound design di Edo
Ver. 1.02</div><div style="color:#FF0000; line-height: 1.8; text-align:center;"><nowiki>--------------------------------------------------</nowiki>
<<link "-» Nuova partita «-">><<goto [[warning]]>><</link>>
<<if Save.autosave.has()>><<link "-» Continua partita «-">><<audio "normal" loop play>><<run Save.autosave.load()>><</link>>
<</if>>\
<<if not Save.slots.isEmpty()>><<link "-» Carica partita salvata «-">><<audio "normal" loop play>><<run UI.saves();>><</link>>
<</if>>\
<<if settings.A or settings.B or settings.C or settings.D or settings.E or settings.F>><<link "-» Finali raggiunti «-">><<goto [[finali]]>><</link>>
<</if>>\
[[-» Info «-|info]]
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<div style="color:#FF5555; line-height: 1.8; text-align:center;">Una IF di Pinellos - Musiche e sound design di Edo
Ver. 1.02</div><div style="color:#FF0000; line-height: 1.8; text-align:center;"><nowiki>--------------------------------------------------</nowiki></div><div style="color:#FF5555; line-height: 1.8;">\
♦ DEAD BY NOON è un'avventura testuale scritta in Twine per la Jam di AT 2019 di OGI.
♦ Per giocare segui il testo e fai le scelte che ritieni più opportune.
♦ Il sistema di salvataggio automatico salva sempre la posizione attuale del giocatore, ma è consigliato salvare anche su slot separati per poter riprendere velocemente dai punti in cui la storia si dirama in parti diverse.
♦ Il tempo è un elemento fondamentale, scorrerà ad ogni azione e avrà un ruolo cruciale nel gameplay.
♦ Stai attento a quello che dici, i personaggi il più delle volte ricorderanno quello che vi siete detti e potrebbero agire di conseguenza, più tardi.
♦ Se proprio non riesci ad andare avanti, chiedi aiuto sul forum di OGI a Pinellos ;)
</div><div style="text-align:center;">[[«- Indietro|title screen]]</div>\
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<div style="color:#FF5555; line-height: 1.8;">Una IF di Pinellos - Musiche e sound design di Edo
Ver. 1.02</div><nowiki>--------------------------------------------------</nowiki>
<<if Save.autosave.has()>>Attenzione, questo sovrascriverà il precedente slot di salvataggio automatico!
<div style="text-align:center;">[[«- Indietro|title screen]] ♦ <<link "Prosegui -»">><<run Save.autosave.delete();>><<goto [[intro_01]]>><</link>></div><<else>>\
La partita verrà salvata automaticamente, puoi comunque utilizzare i normali slot di salvataggio e ricaricare una posizione precedente quando vuoi.
<div style="text-align:center;"><<link "Prosegui -»">><<goto [[intro_01]]>><</link>></div><</if>></span>
----Passano i minuti. Mi rendo conto che, probabilmente, nessuno di loro mi ha visto rinchiudermi qui dentro. La porta è leggera, la sfonderebbero facilmente, ma se non si accorgono che sono qui posso farcela. Scivolo con la schiena giù per la parete, mettendomi seduto e stando attento a non piegare la gamba: non potrei permettermi un grido di dolore. Trovata una posizione che posso mantenere a lungo, mi appresto ad una lunga attesa.
<<link "-» Aspetta">><<goto [[bagno tarocco 3]]>><<set $express to true>><<addmins 180>><</link>>Trascorrono circa tre ore buone: mi sto praticamente assopendo quando un botto risuona facendomi trasalire. Difficile dire da dove venga di preciso, ma potrebbe essere all'ingresso. E' stata una specie di esplosionie, a cui ora ne segue un'altra, e un'altra ancora. Poi altri scoppi, più piccoli, in rapida successione: sono raffiche di mitragliatore. Le squadre di emergenza sono arrivate. Posso finalmente uscire da questo dannato cesso. Mi tiro su, rendendomi conto solo ora di quanto le mie articolazioni siano indolenzite. Cerco di non pensarci: mi appoggio alla stampella e sono nuovamente in piedi.
<<link "-» Esci dal bagno">><<goto [[bagno tarocco 4]]>><<addmins 10>><</link>>
<<link "-» Aspetta">><<goto [[bagno tarocco 5]]>><<addmins 10>><</link>>Apro la porta del bagno e faccio capolino fuori. I militari sembrano aver finito di massacrare gli zombi che affollavano la sala, e camminano veloci tra i corpi assicurandosi di averli stesi tutti, nessuno escluso. Faccio per muovermi verso gli uomini, quando uno di loro mi vede e subito alza l'arma in mia direzione. Cerco di alzare una mano e di salutarlo per fargli capire che sono //vivo//, ma sollevo il braccio sbagliato e la stampella mi cade tra le gambe; inciampo, per non cadere a terra porto il peso sulla gamba malandata e il dolore mi causa uno spasmo convulso. Sono pallido, sudato, e arranco barcollando e sbraitando: quando il militare spara, lì per lì lo trovo quasi logico. Mi colpisce precisamente in mezzo agli occhi: anche se non lo sentirò mai, nel mio ultimo pensiero sono convinto che, dopo avermi beccato, abbia detto qualcosa tipo: "Eccone un altro per il fuoco."
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale cesso non sicuro]]>><</link>></div>Uscire subito non sarebbe una buona idea: i militari sono ancora in azione, e per come sono piazzato non biasimerei nessuno che mi scambiasse con uno zombi. Decido di aspettare. Le raffiche di mitra si fanno meno frequenti, per poi lasciare il campo a singoli colpi di pistola: stanno sparando in testa a tutti i morti, per sicurezza. Aspetto ancora, fino a che li sento parlare tra loro. E' il momento: socchiudo l'uscio e chiamo "Aiuto!" un paio di volte. Subito si accorgono di me e mi vengono incontro per soccorrermi: io li saluto e li ringrazio, in preda all'euforia; la mia stampella è caduta a terra, ma uno degli uomini mi fa cenno che non serve più, dato che mi stanno già portando a braccia verso l'uscita. Lancio un'ultima occhiata a quella scopa in cui Alfred aveva visto una stampella, e mi rendo conto che sono tutti morti, lui come Pam, Rico e Saul. Chissà, forse sarebbe bastato poco per salvare anche loro.
<div style="text-align:center;"><<link "[Vai al finale]">><<addmins 1>><<goto [[finale cesso sicuro]]>><</link>></div><<audio ":playing" fadeout>><<audio "9" loop play>>\
<<script>>settings.F = 1;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\
I militari fanno il loro lavoro, terminano di ripulire e alla fine non possono possono fare altro che constatare che all'interno della sala giochi non ci sono superstiti.
<div style="text-align:center;">
Hai raggiunto il finale <span class="message_red">F</span> - <span style="color:white;">UN ALTRO PER IL FUOCO</span></div>----
<div class="titlescreen"><nowiki>
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</nowiki>
</div>
<div style="color:#FF5555; line-height: 1.8; text-align:center;">Una IF di Pinellos - Musiche e sound design di Edo
Ver. 1.02</div><div style="color:#FF0000; line-height: 1.8; text-align:center;"><nowiki>--------------------------------------------------</nowiki>
<span style="text-align:center;">FINALI RAGGIUNTI:</span></div>
<div style="text-align:center;">\
<<if (settings.A)>>\
<span class="message_green">A</span> - <span style="color:white;">IN SALVO</span>
Hai salvato te e gli altri dall'assedio zombi, complimenti!
<</if>>\
<<if (settings.B)>>\
<span class="message_yellow">B</span> - <span style="color:white;">SUPERSTITE UNICO</span>
Hai trovato un fortunoso rifugio nel bagno, ma per gli altri non c'è stato scampo!
<</if>>\
<<if (settings.C)>>\
<span class="message_red">C</span> - <span style="color:white;">VITTIME DI SAUL</span>
Non hai saputo riconoscere la vera indole delle persone, e il risultato è stata una strage!
<</if>>\
<<if (settings.D)>>\
<span class="message_red">D</span> - <span style="color:white;">RITARDATARIO</span>
Hai perso troppo tempo e hai permesso a troppi zombi di ammassarsi all'ingresso!
<</if>>\
<<if (settings.E)>>\
<span class="message_red">E</span> - <span style="color:white;">CASINISTA</span>
Hai fatto troppo rumore e hai attirato così troppi zombi all'ingresso!
<</if>>\
<<if (settings.F)>>\
<span class="message_red">F</span> - <span style="color:white;">UN ALTRO PER IL FUOCO</span>
Ce l'avevi quasi fatta, ma alla fine hai avuto fretta e sei finito come il protagonista de 'La notte dei morti viventi'!
<</if>></div>\
<div style="text-align:center;">[[«- Indietro|title screen]]</div>\
----<<script>>settings.A = 0;<</script>>\
<<script>>settings.B = 0;<</script>>\
<<script>>settings.C = 0;<</script>>\
<<script>>settings.D = 0;<</script>>\
<<script>>settings.E = 0;<</script>>\
<<script>>settings.F = 0;<</script>>\
<<script>>Setting.save();<</script>>\